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1-10 de 111
Carnivine
PV
70
Engullir
30
Antes de aplicar el daño, cuenta los PV del Pokémon Defensor y Carnivine. Si el Pokémon Defensor pasa a tener menos PV que Carnivine, este ataque hace 60 puntos de daño.
Estrujón
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 21/122 Rara
Cherrim
PV
80
Abatidoras
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Hoja mágica
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 45/122 Infrecuente
Grotle
PV
90
Síntesis
Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Corte
50
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Turtwig
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 49/122 Infrecuente
Cherubi
PV
50
Somnífero
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Drenadoras
20
Si este ataque hace algún daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), quita 1 contador de daño de Cherubi.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 75/122 Común
Seedot
PV
50
Venganza
Tira una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, si Seedot fuera a quedar fuera de combate por daño de un ataque, Seedot no queda fuera de combate, y sus PV quedan reducidos a 10.
Desenrollar
20
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 97/122 Común
Meganium
PV
130
Ultra Pólvora
20
Lanza 3 monedas. Si la primera moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Si la segunda moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado. Si la tercera moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Contraataque Fuego
60+
Si tu rival tiene algún Pokémon Fire en juego, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Bayleef
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 13/124 Rara Holo
Bayleef
PV
80
Impulso Evolutivo
Busca en tu mazo una carta de Evolución, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Boomerang Hoja
30×
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Chikorita
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 41/124 Infrecuente
Chikorita
PV
50
Esencia Somnífera
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Asaltar
10+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 77/124 Común
Sunflora
PV
80
Danza Pétalo
30×
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara. Si han salido 2 o más caras, Sunflora pasa a estar Confundido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Sunkern
Poké-power
Silbato
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes quitar 1 contador de daño de cada uno tus Pokémon Grass . No puedes usar más de 1 Poké-Power Silbato por turno. Este poder no puede usarse si Sunflora se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 38/132 Rara