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Carnivine

Carnivine

PV 70 grass

Engullir

30

grass colorless

Antes de aplicar el daño, cuenta los PV del Pokémon Defensor y Carnivine. Si el Pokémon Defensor pasa a tener menos PV que Carnivine, este ataque hace 60 puntos de daño.

Estrujón

20

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 21/122 Rara

Cherrim

Cherrim

PV 80 grass

Abatidoras

20

grass

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Hoja mágica

20+

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Cherubi


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 45/122 Infrecuente

Grotle

Grotle

PV 90 grass

Síntesis

grass

Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.

Corte

50

grass colorless colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Turtwig


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 49/122 Infrecuente

Cherubi

Cherubi

PV 50 grass

Somnífero

grass

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Drenadoras

20

grass colorless

Si este ataque hace algún daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), quita 1 contador de daño de Cherubi.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 75/122 Común

Seedot

Seedot

PV 50 grass

Venganza

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, si Seedot fuera a quedar fuera de combate por daño de un ataque, Seedot no queda fuera de combate, y sus PV quedan reducidos a 10.

Desenrollar

20

colorless colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 97/122 Común

Turtwig

Turtwig

PV 60 grass

Placaje

10.0

Hoja afilada

20

grass

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 103/122 Común

Meganium

Meganium

PV 130 grass

Ultra Pólvora

20

grass

Lanza 3 monedas. Si la primera moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Si la segunda moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado. Si la tercera moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Contraataque Fuego

60+

grass grass colorless

Si tu rival tiene algún Pokémon Fire en juego, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Bayleef


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

    water -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 13/124 Rara Holo

Bayleef

Bayleef

PV 80 grass

Impulso Evolutivo

colorless

Busca en tu mazo una carta de Evolución, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

Boomerang Hoja

30×

grass colorless

Lanza 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Chikorita


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 41/124 Infrecuente

Chikorita

Chikorita

PV 50 grass

Esencia Somnífera

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Asaltar

10+

grass

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

    water -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 77/124 Común

Sunflora

Sunflora

PV 80 grass

Danza Pétalo

30×

grass grass

Lanza 3 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara. Si han salido 2 o más caras, Sunflora pasa a estar Confundido.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Sunkern

Poké-power

Silbato

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes quitar 1 contador de daño de cada uno tus Pokémon Grass . No puedes usar más de 1 Poké-Power Silbato por turno. Este poder no puede usarse si Sunflora se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 38/132 Rara

1 de 12

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