Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 135
Dialga
PV
90
Bramido Tiempo
10
Roba una carta.
Foco Resplandeciente
40
Puedes devolver a tu mano todas las cartas de Energía unidas a Dialga. Si lo haces, quita la carta de Etapa de Evolución más alta del Pokémon Defensor y baraja esa carta en el mazo de tu rival.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 1/122 Rara Holo
Magnezone
PV
120
Explosión metálica
50+
Hace 50 puntos de daño más 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Metal unida a Magnezone.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Magneton
Poké-body
Magnetizar
Si tienes alguna Energía Metal unida a tu Pokémon Activo, el Coste de Retirada para ese Pokémon es de 0.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 8/122 Rara Holo
Shiftry
PV
120
Danza espiritual
50+
Tira 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada cara.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Nuzleaf
Poké-power
Abanico Oscuridad
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Shifty es tu Pokémon Activo, puedes tirar una moneda. Si sale cara, elige 1 Pokémon evolucionado de la Banca de tu rival, quita la carta de Evolución más alta de ese Pokémon, y devuélvela a su mano. Este poder no puede usarse si Shiftry se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 14/122 Rara Holo
Skuntank
PV
90
Frustración
Elige 1 de los Pokémon de tu rival que no tenga contadores de daño unidos a él. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Nube tóxica
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre el Pokémon Defensor entre turno y turno.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Stunky
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 15/122 Rara Holo
Steelix
PV
110
Portazo
30x
Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Tajo metálico
100.0
Steelix no puede atacar durante tu siguiente turno.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Onix
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 38/122 Rara
Weavile
PV
80
Maquinación
Busca en tu mazo 1 carta cualquiera, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Pulso Umbrío
10x
Hace 10 puntos de daño por cada Energía Darkness unida a cualquiera de tus Pokémon.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Sneasel
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 40/122 Rara
Magneton
PV
70
Triataque
20x
Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Rayo magnético
40
Antes de aplicar el daño, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que tenga cualquier Energía unida a él y cambia ese Pokémon por 1 de los Pokémon Defensores.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magnemite
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 54/122 Infrecuente
Nuzleaf
PV
80
Sucio truco
Tira una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida a 1 de los Pokémon de tu rival.
Viento cortante
40.0
Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Seedot
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 57/122 Infrecuente
Magnemite
PV
50
Eco metálico
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Resonancia
20+
Si el Pokémon Defensor está Confundido, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 87/122 Común
Sneasel
PV
60
Doblebofetón
10x
Tira 2 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Finta
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Power, Poké-Body, ni ningún otro efecto en ese Pokémon.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 100/122 Común