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1-10 de 356
Azumarill
PV
80
Rizo Defensa
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
Bomba burbuja
40+
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Marill
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 18/122 Rara
Beautifly
PV
100
Remolino
30.0
Tu rival cambia su Pokémon Defensor con 1 de sus Pokémon en Banca.
Gigadrenado
50.0
Después de tu ataque, elimina de Beautifly tantos contadores de daño como daño hayas hecho al Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Silcoon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 19/122 Rara
Bibarel
PV
100
Descanso
Elimina todas las Condiciones Especiales y 4 contadores de daño de Bibarel. Bibarel pasa a estar Dormido.
Derribo
60
Bibarel se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Bidoof
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 20/122 Rara
Carnivine
PV
70
Engullir
30
Antes de aplicar el daño, cuenta los PV del Pokémon Defensor y Carnivine. Si el Pokémon Defensor pasa a tener menos PV que Carnivine, este ataque hace 60 puntos de daño.
Estrujón
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 21/122 Rara
Clefable
PV
90
Doblebofetón
30x
Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Metrónomo
Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Metronome copia ese ataque, salvo su coste de Energía. (Todavía debes hacer cualquier cosa que se requiera para el ataque.) Clefable hace ese ataque.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Clefairy
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 22/122 Rara
Drapion
PV
100
Pisotón
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.
Garras venenosas
50
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Skorupi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 23/122 Rara
Drifblim
PV
80
Ola de viento
Busca en tu plia de descartes cualquier combinación de hasta 5 cartas de Pokémon y Partidario. Muéstralas a tu rival y barájalas de nuevo en tu mazo.
Humo explosivo
60
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Drifloon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 24/122 Rara
Dustox
PV
120
Paralizador
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Polvo tóxico
50.0
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 en el Pokémon Defensor entre turnos.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Cascoon
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 25/122 Rara
Floatzel
PV
90
Cola tornillo
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.
Pistola Agua
40+
Hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional por cada Energía Water unida a Floatzel pero que no hayas usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes hacer más de 40 puntos de daño adicional de este modo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Buizel
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 26/122 Rara
Gengar
PV
110
Drenar vida
Tira una moneda. Si sale cara, pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 10 PV de quedar fuera de combate.
Danza umbría
Pon 4 contadores de dañó en los Pokémon de tu rival de la manera que quieras. Entonces, cambia a Gengar por 1 de tus Pokémon en Banca.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Haunter
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 27/122 Rara