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Dialga

Dialga

PV 90 metal

Bramido Tiempo

10

metal

Roba una carta.

Foco Resplandeciente

40

metal metal colorless

Puedes devolver a tu mano todas las cartas de Energía unidas a Dialga. Si lo haces, quita la carta de Etapa de Evolución más alta del Pokémon Defensor y baraja esa carta en el mazo de tu rival.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 1/122 Rara Holo

Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Mala Sangre

psychic psychic colorless

Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Poké-power

Palma Oscura

Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 2/122 Rara Holo

Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Giga Impacto

60

lightning lightning lightning colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Electivire. Si lo haces, este ataque hace un daño básico de 120 en vez de 60.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Voltaje Intenso

Tantas veces como quieras en tu turno (antes de tu ataque), si Elekid está en alguna parte debajo de Electivire, puedes mover una Energía Lightning unida a 1 de tus Pokémon a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire está afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 3/122 Rara Holo

Empoleon

Empoleon

PV 130 water

Hoja hielo

water colorless

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Acua Jet

70

water water colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Prinplup


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 4/122 Rara Holo

Infernape

Infernape

PV 100 fire

Puñetazo meteoro

30x

colorless

Tira una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Envite ĺgneo

90

fire fire

Descarta todas las Energías Fire unidas a Infernape.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Monferno


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 5/122 Rara Holo

Lucario

Lucario

PV 90 fighting

Amago

30

colorless

El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.

Esfera Aural

40

fighting fighting

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Riolu


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 6/122 Rara Holo

Luxray

Luxray

PV 120 lightning

Estrella Relámpago

80.0

lightning lightning lightning lightning

Mueve todas las Energías Lightning unidas a Luxray a 1 de tus Pokémon en Banca. (Ignora este efecto si no tienes Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Luxio

Poké-power

Chispa Ojos

Una vez por turno, cuando juegues a Luxray de tu mano para evolucionar 1 de tus Pokémon, puedes mirar la mano de tu rival. Si la Banca de tu rival no está llena, elige 1 Pokémon Básico de la mano de tu rival, y ponlo en su Banca. Después, cámbialo por el Pokémon Defensor.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 7/122 Rara Holo

Magnezone

Magnezone

PV 120 metal

Explosión metálica

50+

metal colorless colorless

Hace 50 puntos de daño más 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Metal unida a Magnezone.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Magneton

Poké-body

Magnetizar

Si tienes alguna Energía Metal unida a tu Pokémon Activo, el Coste de Retirada para ese Pokémon es de 0.


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 8/122 Rara Holo

Manaphy

Manaphy

PV 70 water

Llamar a la familia

colorless

Busca en tu mazo un Pokémon Básico y ponlo en tu Banca. Baraja tu mazo después.

Acua Aro

30

water water

Cambia a Manaphy por 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 9/122 Rara Holo

Mismagius

Mismagius

PV 90 psychic

Vengar

psychic

Cuenta el número de tus Pokémon que tienen contadores de daño. Pon esa cantidad de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Psicoonda

30+

psychic psychic colorless

Hace 30 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada Energía unida al Pokémon Defensor.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Misdreavus


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 10/122 Rara Holo

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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