Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 36
Empoleon
PV
140
Hidroimpacto
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 80 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Empoleon no puede atacar durante tu próximo turno.
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Poké-power
Poder supremo
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir hasta 2 cartas de la mano de tu rival sin mirarlas, y ponerlas boca abajo junto al Pokémon Defensor. (Estas cartas no están ni en juego ni en la mano de tu rival.) Al final del próximo turno de tu rival, devuelve estas cartas a la mano de tu rival. Este poder no puede usarse si Empoleon se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 120/122 Rara Holo Niv.X
Infernape
PV
120
Ignición
150
Busca en tu pila de descartes 8 cartas de Energía Fire, muéstralas a tu rival, y barájalas en tu mazo. (Este ataque no hace nada si no tienes 8 cartas de Energía Fire en tu pila de descartes.)
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Poké-power
Cabeza ardiente
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir 1, y ponerla en tu mano. Descarta las otras 2 cartas. Este poder no puede usarse si Infernape se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 121/122 Rara Holo Niv.X
Torterra
PV
160
Trazo vigoroso
100
Hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)Torterra se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
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Poké-power
Murmullo de foresta
Una vez por turno (antes de tu ataque), si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival y cambiarlo por 1 de los Pokémon Defensores. Este poder no puede usarse si Torterra se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 122/122 Rara Holo Niv.X
Electivire
PV
120
Pulso Barrera
50
Descarta todas las cartas de Herramienta Pokémon y Estadio en juego. Si lo haces, previene de todos los efectos, incluyendo daño, hechos a Electivire durante el próximo turno de tu rival.
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Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-body
Cola Electrizante
Mientras Electivire sea tu Pokémon Activo, siempre que tu rival una una carta de Energía de su mano a 1 de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 121/124 Rara Holo Niv.X
Lucario
PV
110
A Bocajarro
80
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Lucario por tus ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
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Poké-power
Afirmación
Una vez por turno (antes de tu ataque), cuando pongas a Lucario NV. X de tu mano sobre tu Lucario Activo, puedes usar este poder. Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo daño, hecho a Lucario durante el próximo turno de tu rival. (Si Lucario no es tu Pokémon Activo, este efecto termina.)
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Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 122/124 Rara Holo Niv.X
Magmortar
PV
130
Estruendo Llama
Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.
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Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-power
Ola Tórrida
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
×2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X
Gardevoir
PV
130
Derrocar
Elige 1 Pokémon (tuyo o de tu rival)al que le queden menos PV (excepto Gardevoir), y ese Pokémon pasa a estar Fuera de Combate.
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Poké-power
Teleportación
Una vez por turno (antes de tu ataque), elige 1 de tus Pokémon Activos o 1 de tus Pokémon en Banca, y cambia a Gardevoir por ese Pokémon. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
x2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 131/132 Rara Holo Niv.X
Honchkrow
PV
110
Finta
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies o cualquier otro efecto en ese Pokémon.
Ala oscuridad
60
Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por daño de este ataque, puedes buscar en tu pila de descartes 1 carta cualquiera, mostrarla a tu rival, y ponerla en tu mano.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 132/132 Rara Holo Niv.X
Cresselia
PV
100
Saltalunas
40
Si el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate por este ataque, toma 1 carta de Premio más.
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Evoluciona de: Livellopiù
Poké-power
Danza de la luna llena
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mover 1 contador de daño de cualquier Pokémon de cualquier jugador a otro Pokémon (tuyo o de tu rival). Este poder no puede usarse si Cresselia se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
×2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 103/106 Rara Holo Niv.X
Darkrai
PV
100
Oscuridad interminable
40
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Lanza 2 monedas en vez de 1 entre turnos. Si alguna es cruz, el Pokémon Defensor sigue dormido. Si ambas son cruz, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.
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Evoluciona de: Livellopiù
Poké-body
Sombra siniestra
Cada carta de Energía Darkness básica unida a tu Pokémon Darkness ahora pasa a tener el efecto "Si el Pokémon al que está unida la Energía Oscuridad ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia.)". No puedes usar más de 1 Poké-Power Sombra Oscura por turno.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 104/106 Rara Holo Niv.X