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Moneda Amuleto

Moneda Amuleto

Une la Moneda Amuleto a 1 de tus Pokémon que aún no tenga unida a él ninguna Herramienta Pokémon. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Si el Pokémon al que está unida la Moneda Amuleto es tu Pokémon Activo al final de tu turno, roba una carta.

Herramienta Pokémon

Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 97/106 Infrecuente

Restos

Restos

Une Restos a 1 de tus Pokémon que aún no tenga unida a él ninguna Herramienta Pokémon. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Si el Pokémon al que está unida Restos es tu Pokémon Activo al final de tu turno, quita 1 contador de daño de ese Pokémon.

Herramienta Pokémon

Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 99/106 Infrecuente

Capa Burbuja

Capa Burbuja

Une la Capa Burbuja a 1 de tus Pokémon que no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esa carta.

Mientras la Capa Burbuja esté unida a un Pokémon, ese Pokémon no tiene Debilidad. Si ese Pokémon resulta dañado por el ataque de un rival, descarta esta carta al final del turno.

Herramienta Pokémon

Serie Diamante & Perla

Despertar de las Leyendas 129/146 Infrecuente

Vínculo de Energía

Vínculo de Energía

Mientras el Vínculo de Energía esté unido a un Pokémon, puedes mover una carta de Energía unida a ese Pokémon a otro de tus Pokémon que tenga el Vínculo de Energía unida a él. Puedes usar este efecto tantas veces como quieras durante tu turno.

Une el Vínculo de Energía a 1 de tus Pokémon que no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Herramienta Pokémon

Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 83/106 Infrecuente

Baya Memoria

Baya Memoria

Une la Baya Memoria a 1 de tus Pokémon que no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

El Pokémon al que esté unida esta carta puede usar cualquier ataque de su Pokémon Básico o carta de Etapa de Evolución 1. (Igualmente tienes que pagar el coste de Energía de ese ataque.)

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platino 110/133 Infrecuente

Invento del Equipo Galaxia G-101 Ganancia de Energía

Invento del Equipo Galaxia G-101 Ganancia de Energía

Une el Invento del Equipo Galaxia G-101 Ganancia de Energía a 1 de tus Pokémon SP que no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon quedara Fuera de Combate, descarta esta carta. Cuando el Pokémon al que esté unida esta carta deje de ser un Pokémon SP, descarta esta carta.

Mientras el Invento del Equipo Galaxia G-101 Ganancia de Energía esté unido a un Pokémon, el coste de ataque de ese Pokémon es de Colorless menos.

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platino 116/133 Infrecuente

Escudo de Banca

Escudo de Banca

Une el Escudo de Banca a 1 de tus Pokémon que aún no tenga una Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Mientras el Pokémon al que esté unida esta carta esté en tu Banca, previene de todo el daño hecho a ese Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platinum Arceus 83/111 Infrecuente

Parachoques

Parachoques

Une el Parachoques a 1 de tus Pokémon que no tenga ya una Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Cualquier daño hecho al Pokémon al que esté unida esta carta por un ataque del rival se ve reducido en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia). Al final del turno de tu rival que siga al que jugaste el Parchoques, descarta el Parachoques.

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platinum Arceus 84/111 Infrecuente

Cinturón de Experto

Cinturón de Experto

Une el Cinturón de Experto a 1 de tus Pokémon que aún no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

El Pokémon al que esté unida esta carta gana +20 PV y los ataques de ese Pokémon hacen 20 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). Cuando el Pokémon al que está unida esta carta queda Fuera de Combate, tu rival toma 1 carta de Premio adicional.

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platinum Arceus 87/111 Infrecuente

Huevo afortunado

Huevo afortunado

Une el Huevo afortunado a 1 de tus Pokémon que aún no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Cuando el Pokémon al que esté unida esta carta quede Fuera de Combate por daño de un ataque de tu rival, roba cartas hasta que tengas 7 cartas en tu mano.

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platinum Arceus 88/111 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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