fichas

0

Play! Pokémon ¡Opta a las Clasificaciones!
X
Dale la vuelta para ver los Pokémon
Puntuación de Primera División de Play! de JCC
bandeja de entrada Lanzar Engranaje

Tus Pokémon favoritos

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

Arrastra un Pokémon para cambiarlo de posición. Cuando termines, haz clic en “guardar” o visita la Zona de ocio para editar tus 6 favoritos.

Guardar
GuardandoIndicador de carga 2
Cerrar cajón

Resultados de la búsqueda

1-10 de 20

1 de 2
Beedrill [G]

Beedrill [G]

PV 80 grass

Raid oscuro

10

grass

Si has jugado a Beedrill [G] de tu mano durante este turno, el daño básico de este ataque es de 40 en vez de 10.

Ataque furia

30x

grass colorless colorless

Lanza 3 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platinum Arceus 53/111 Común

Escudo de Banca

Escudo de Banca

Une el Escudo de Banca a 1 de tus Pokémon que aún no tenga una Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

Mientras el Pokémon al que esté unida esta carta esté en tu Banca, previene de todo el daño hecho a ese Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platinum Arceus 83/111 Infrecuente

Cinturón de Experto

Cinturón de Experto

Une el Cinturón de Experto a 1 de tus Pokémon que aún no tenga ninguna Herramienta Pokémon unida a él. Si ese Pokémon queda Fuera de Combate, descarta esta carta.

El Pokémon al que esté unida esta carta gana +20 PV y los ataques de ese Pokémon hacen 20 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). Cuando el Pokémon al que está unida esta carta queda Fuera de Combate, tu rival toma 1 carta de Premio adicional.

Herramienta Pokémon

Serie Platino

Platinum Arceus 87/111 Infrecuente

Arceus

Arceus

PV 80 fire

Llama viva

80

fire colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías unidas a Arceus.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platinum Arceus AR3 Rara

Arceus

Arceus

PV 70 lightning

Giro relámpago

30

lightning colorless

Cambia Arceus por 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platinum Arceus AR6 Rara

Interruptor de energía

Interruptor de energía

Mueve una carta de Energía Básica unida a 1 de tus Pokémon a otro de tus Pokémon.

Entrenador - Objeto

Serie HeartGold & SoulSilver

HeartGold SoulSilver 91/123 Infrecuente

Revés Pokémon

Revés Pokémon

Lanza una moneda. Si sale cara, elige a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival y cámbialo por el Pokémon Activo de tu rival.

Entrenador - Objeto

Serie HeartGold & SoulSilver

HeartGold SoulSilver 99/123 Infrecuente

Typhlosion

Typhlosion

PV 140 fire

Llama de destrucción

70

fire fire colorless

Descarta una carta de Energía unida a Typhlosion y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Quilava

Poké-power

Postcombustión

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Fire y unirla a 1 de tus Pokémon. Si lo haces, pones 1 contador de daño en ese Pokémon. Este poder no se puede usar si Typhlosion se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    water x2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HeartGold SoulSilver 110/123 Rara Prime

Gyarados

Gyarados

PV 130 water

Golpe

30+

colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. Si sale cruz, Gyarados se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

Fuerte tormenta

70

water colorless colorless colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magikarp


  • Debilidad

    lightning x2
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HeartGold SoulSilver 123/123 Rara Holo

Jirachi

Jirachi

PV 60 psychic

Vacío temporal

psychic

Elige un número de los Pokémon Evolucionados de Fase 1 o de Fase 2 de tu rival hasta alcanzar la cantidad de Energía unida a Jirachi. Retira la carta de Evolución de fase más alta de cada uno de esos Pokémon y vuelve a colocar esas cartas en la mano de tu rival.

Básica Pokémon

Poké-power

Canción estelar

Una vez durante tu turno, cuando pongas a Jirachi de tu mano en tu Banca, puedes lanzar 3 monedas. Por cada cara, busca en tu pila de descartes una carta de Energía Psychic y únela a Jirachi.


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 1/96 Rara Holo

1 de 2

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

Estás a punto de salir de Pokémon.com

Cerrar ventana

Ten en cuenta que es posible que algunas zonas de pokemon.com no se muestren correctamente en tu navegador.

Actualiza tu navegador:

Haz clic aquí para seguir utilizando pokemon.com con tu navegador actual.