Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 28
Super Levante
Tira una moneda. Si sale cara, devuelve a tu mano 1 de tus Pokémon y todas las cartas unidas a él.
Entrenador - Objeto
Diamante & Perla 115/122 Infrecuente
Empoleon
PV
140
Hidroimpacto
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 80 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Empoleon no puede atacar durante tu próximo turno.
Subir Nivel Pokémon
Poké-power
Poder supremo
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir hasta 2 cartas de la mano de tu rival sin mirarlas, y ponerlas boca abajo junto al Pokémon Defensor. (Estas cartas no están ni en juego ni en la mano de tu rival.) Al final del próximo turno de tu rival, devuelve estas cartas a la mano de tu rival. Este poder no puede usarse si Empoleon se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 120/122 Rara Holo Niv.X
Infernape
PV
120
Ignición
150
Busca en tu pila de descartes 8 cartas de Energía Fire, muéstralas a tu rival, y barájalas en tu mazo. (Este ataque no hace nada si no tienes 8 cartas de Energía Fire en tu pila de descartes.)
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Poké-power
Cabeza ardiente
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir 1, y ponerla en tu mano. Descarta las otras 2 cartas. Este poder no puede usarse si Infernape se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 121/122 Rara Holo Niv.X
Torterra
PV
160
Trazo vigoroso
100
Hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)Torterra se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
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Poké-power
Murmullo de foresta
Una vez por turno (antes de tu ataque), si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival y cambiarlo por 1 de los Pokémon Defensores. Este poder no puede usarse si Torterra se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 122/122 Rara Holo Niv.X
Electivire
PV
120
Pulso Barrera
50
Descarta todas las cartas de Herramienta Pokémon y Estadio en juego. Si lo haces, previene de todos los efectos, incluyendo daño, hechos a Electivire durante el próximo turno de tu rival.
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Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-body
Cola Electrizante
Mientras Electivire sea tu Pokémon Activo, siempre que tu rival una una carta de Energía de su mano a 1 de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 121/124 Rara Holo Niv.X
Magmortar
PV
130
Estruendo Llama
Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-power
Ola Tórrida
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X
Distorsión Espacio-Tiempo
Lanza 3 monedas. Por cada cara, busca en tu pila de descartes un Pokémon, muéstralo a tu rival, y ponlo en tu mano.
Entrenador - Objeto
Tesoros Misteriosos 124/124 Rara Holo
Cresselia
PV
100
Saltalunas
40
Si el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate por este ataque, toma 1 carta de Premio más.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Livellopiù
Poké-power
Danza de la luna llena
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mover 1 contador de daño de cualquier Pokémon de cualquier jugador a otro Pokémon (tuyo o de tu rival). Este poder no puede usarse si Cresselia se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
×2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 103/106 Rara Holo Niv.X
Darkrai
PV
100
Oscuridad interminable
40
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Lanza 2 monedas en vez de 1 entre turnos. Si alguna es cruz, el Pokémon Defensor sigue dormido. Si ambas son cruz, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Livellopiù
Poké-body
Sombra siniestra
Cada carta de Energía Darkness básica unida a tu Pokémon Darkness ahora pasa a tener el efecto "Si el Pokémon al que está unida la Energía Oscuridad ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia.)". No puedes usar más de 1 Poké-Power Sombra Oscura por turno.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 104/106 Rara Holo Niv.X
Azelf
PV
90
Deep Balance
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Pon 1 contador de daño en ese Pokémon por cada Energía unida a los Pokémon de tu rival.
Subir Nivel Pokémon
Poké-body
Psychic Aura
Todos tus Pokémon Psychic pasan a no tener Debilidad.
Regla de LV
Pon esta carta sobre tu Azen Activo. Azen Niv. X puede usar cualquier ataque, Poké-Power o Poké-Body de su nivel anterior.
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Debilidad
×2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 140/146 Rara Holo Niv.X