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1-10 de 97

1 de 10
Cura total doble

Cura total doble

Quita todas las Condiciones Especiales de todos tus Pokémon Activos.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 105/122 Infrecuente

Interruptor de energía

Interruptor de energía

Mueve 1 carta de Energía básica de 1 de tus Pokémon a otro de tus Pokémon.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 107/122 Infrecuente

Centro Nocturno Pokémon

Centro Nocturno Pokémon

Elige 1 de tus Pokémon. Tira 2 monedas. Si ambas son cara, quita todos los contadores de daño de ese Pokémon. Si ambas son cruz, descarta todas las cartas de Energía unidas a ese Pokémon.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 108/122 Infrecuente

PoderPlus

PoderPlus

Une PoderPlus a 1 de tus Pokémon. Descarta esta carta al final de tu turno. Si el Pokémon al que está unida PoderPlus ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales más al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 109/122 Infrecuente

Pokédex HANDY910is

Pokédex HANDY910is

Mira las 2 cartas superiores de tu mazo, elige 1 de ellas, y ponla en tu mano. Pon la otra carta debajo de tu mazo.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 111/122 Infrecuente

Estadio Velocidad

Estadio Velocidad

Esta carta permanece en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si otra carta con el mismo nombre está en juego, no puedes jugar esta carta.

Una vez durante el turno de cada jugador, el jugador puede tirar una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, el jugador roba una carta.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 114/122 Infrecuente

Cambio

Cambio

Cambia 1 de tus Pokémon Activos por 1 de tus Pokémon en Banca.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 119/122 Común

Azelf

Azelf

PV 60 psychic

Pulso de limitación

10

psychic

Durante el siguiente turno de tu rival, tu rival no puede unir ninguna Carta de Energía Especial de su mano a ninguno de sus Pokémon.

Básica Pokémon

Poké-body

Hecho desánimo

Si tienes en juego a Uxie y Mesprit, el coste de ataque de cada Pokémon Básico de tu rival es de una Colorless más. No puedes usar más de 1 Poké-Body Material Tranquilizante por turno.


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 4/124 Rara Holo

Mesprit

Mesprit

PV 60 psychic

Explosión Teleportadora

30

psychic colorless

Puedes cambiar a Mesprit con 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 14/124 Rara Holo

Uxie

Uxie

PV 60 psychic

Despistar

10+

psychic

Si tienes a Mesprit y Azelf en juego, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Básica Pokémon

Poké-power

Fuera de Memoria

Una vez durante el turno de tu rival, si Uxie recibe daño por ataque de un rival (incluso si Uxie resulta Fuera de Combate), puedes usar este poder. El Pokémon Atacante no puede usar este ataque durante el próximo turno de tu rival.


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 18/124 Rara Holo

1 de 10

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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