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Carnivine

Carnivine

PV 70 grass

Engullir

30

grass colorless

Antes de aplicar el daño, cuenta los PV del Pokémon Defensor y Carnivine. Si el Pokémon Defensor pasa a tener menos PV que Carnivine, este ataque hace 60 puntos de daño.

Estrujón

20

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 21/122 Rara

Drapion

Drapion

PV 100 psychic

Pisotón

20+

colorless colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.

Garras venenosas

50

psychic psychic colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Skorupi


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 23/122 Rara

Dustox

Dustox

PV 120 grass

Paralizador

30.0

grass colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Polvo tóxico

50.0

grass grass colorless colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 en el Pokémon Defensor entre turnos.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Cascoon


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 25/122 Rara

Hippowdon

Hippowdon

PV 110 fighting

Hacer el vacío

40

fighting colorless colorless

El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.

Expulsar arena

60

fighting fighting colorless colorless

Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace 40 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Hippopotas


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 29/122 Rara

Medicham

Medicham

PV 90 fighting

Palmeo

fighting

Cuenta el número de contadores de daño en Medicham. Pon ese número de contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.

Patada giratoria

80

fighting fighting colorless

Medicham se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Meditite


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 32/122 Rara

Steelix

Steelix

PV 110 metal

Portazo

30x

metal

Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Tajo metálico

100.0

metal metal colorless colorless

Steelix no puede atacar durante tu siguiente turno.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Onix


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 38/122 Rara

Wobbuffet

Wobbuffet

PV 80 psychic

Contracarga

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, mueve todos los contadores de daño de Wobbuffet al Pokémon Defensor.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 41/122 Rara

Dusclops

Dusclops

PV 80 psychic

Vagar

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.

Onda gravitatoria

30

psychic psychic

Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Duskull


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 47/122 Infrecuente

Machoke

Machoke

PV 80 fighting

Golpe karate

40-

fighting colorless

Hace 40 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machoke.

Movimiento Sísmico

60.0

fighting fighting colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Machop


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 53/122 Infrecuente

Magneton

Magneton

PV 70 metal

Triataque

20x

colorless colorless

Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.

Rayo magnético

40

metal colorless colorless

Antes de aplicar el daño, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que tenga cualquier Energía unida a él y cambia ese Pokémon por 1 de los Pokémon Defensores.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magnemite


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 54/122 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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