Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 29
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Bronzor
Poké-power
Oráculo Milagro
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes robar una carta. Entoces, descarta una carta de tu mano. Si descartas una carta de Energía, roba 1 carta. Este poder no puede usarse si Bronzong se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 6/124 Rara Holo
Meganium
PV
130
Ultra Pólvora
20
Lanza 3 monedas. Si la primera moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Si la segunda moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado. Si la tercera moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Contraataque Fuego
60+
Si tu rival tiene algún Pokémon Fire en juego, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Bayleef
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 13/124 Rara Holo
Raichu
PV
90
Inducción Electromagnética
Busca en tu mazo hasta 2 cartas de Energía Lightning y únelas a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Trueno Explosivo
30×
Descarta todas las cartas de Energía Básica Lightning unidas a Raichu. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada Energía Lightning que hayas descartado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Pikachu
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 15/124 Rara Holo
Chimecho
PV
70
Reclamar
Roba una carta. Si Chingling está debajo de Chimecho, roba 2 cartas más.
Campana Extraña
20
Si el Pokémon Defensor es un Pokémon Básico, ese Pokémon pasa a estar Confundido.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 22/124 Rara
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Croagunk
Poké-body
Sacos de Veneno
Tu rival no puede eliminar la Condición Especial de Envenenado al evolucionar o desevolucionar sus Pokémon Envenenados. (Esto también incluye poner una carta de Subir Nivel sobre el Pokémon envenenado).
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 36/124 Rara
Unown I
PV
50
Poder Oculto
Elige una carta de Energía unida al Pokémon Defensor y ponla boca abajo. Trata la carta como una carta de Energía Especial que proporciona Energía Colorless y no tiene otro efecto que proporcionar Energía. Pon esa carta boca arriba al final del turno de tu rival.
Básica Pokémon
Poké-power
ÍTEM
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tienes a Unown I, Unown T, Unown E y Unown M en tu Banca, puedes buscar en un mazo una carta de Entrenador, mostrarla a tu rival, y ponerla en tu mano. Baraja tu mazo después. No puedes usar más de 1 Poké-Power ÍTEM por turno.
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 37/124 Rara
Whiscash
PV
90
Ataque Furibundo
20×
Hace 20 puntos de daño por cada contador de daño sobre Whiscash.
Magnitud
60
Hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques debilidad y resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Barboach
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 40/124 Rara
Unown E
PV
50
Poder Oculto
Durante el próximo turno de tu rival, siempre que tu rival lance una moneda, considera que ha salido cruz.
Básica Pokémon
Poké-power
EQUIPAR
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown E está en tu Banca, puedes descartar todas las cartas unidas a Unown E, y unir Unown E a 1 de tus Pokémon como si fuera una carta de Herramienta Pokémon. Mientras Unown E esté unido a un Pokémon, ese Pokémon gana 10 PV.
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 65/124 Infrecuente
Blastoise
PV
120
Hidro Bomba
50+
Hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a Blastoise y que no se haya usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes causar más de 40 puntos de daño de este modo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Wartortle
Poké-power
Vía de agua
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir tantas cartas de Energía Water de tu mano a cualquiera de tus Pokémon de la forma que quieras. Si lo haces, tu turno acaba. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 2/132 Rara Holo
Charizard
PV
130
Anillo ígneo
120
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Charmeleon
Poké-body
Estallido de furia
Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo