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Bagon

Bagon

PV 50 colorless

Cara susto

colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor no puede atacar ni retirarse durante el próximo turno de tu rival.

Golpe cabeza

30

colorless colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    colorless +10
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 53/106 Común

Gastly

Gastly

PV 50 psychic

Profunda Oscuridad

Tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano durante el próximo turno de tu rival.

Gas Truco

10

psychic

Puedes cambiar a Gastly por 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 62/106 Común

Magnemite

Magnemite

PV 50 metal

Bomba magnética

30+

lightning colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales. Si sale cruz, Magnemite se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 66/106 Común

Swalot

Swalot

PV 100 psychic

Peligro rodante

psychic

Pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que el Pokémon Defensor tenga los mismos PV restantes que Swalot. (Si el Pokémon Defensor tiene los mismos PV que Swalot o menos, este ataque no hace nada.)

Placaje aprisionante

50+

psychic psychic colorless

Puedes hacer 50 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si lo haces, este ataque hace 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon, y no apliques Debilidad y Resistencia a este daño.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Gulpin


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platinum Arceus 9/111 Rara Holo

Spiritomb

Spiritomb

PV 60 darkness

Gracia oscura

Busca en tu mazo una carta que evolucione de 1 de tus Pokémon y ponla sobre ese Pokémon. (Esto cuenta como evolucionar a ese Pokémon.) Si lo haces, pon 1 contador de daño en Spiritomb. Baraja tu mazo después.

Fuego fatuo

10

darkness

Básica Pokémon

Poké-body

Sello de piedra

Mientras Spiritomb sea tu Pokémon Activo, ningún jugador puede jugar ninguna carta de Entrenador de su mano.


  • Debilidad

  • Resistencia

    colorless -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platinum Arceus 32/111 Rara

Omanyte

Omanyte

PV 80 water

Coleccionar

water

Roba 3 cartas.

Cosquillas

20

colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Fósil Helix


  • Debilidad

    grass +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platinum Arceus 70/111 Común

Farfetch'd

Farfetch'd

PV 60 colorless

Coleccionar

colorless

Roba 2 cartas.

Giro y vuelta

20

colorless

Cambia a Farfetch'd por 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning x2
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HeartGold SoulSilver 19/123 Rara

Gothita

Gothita

PV 50 psychic

Premonición

psychic

Mira las 5 primeras cartas de tu baraja y vuelve a ponerlas en la parte superior de tu baraja en el orden que quieras.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Negro y Blanco

Negro y Blanco-Dragones Majestuosos 55/124 Común

Darumaka

Darumaka

PV 70 fire

Carga Descuidada

30

fire colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Negro y Blanco

Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas 27/149 Común

1 de 1

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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