Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 75
Beautifly
PV
100
Remolino
30.0
Tu rival cambia su Pokémon Defensor con 1 de sus Pokémon en Banca.
Gigadrenado
50.0
Después de tu ataque, elimina de Beautifly tantos contadores de daño como daño hayas hecho al Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Silcoon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 19/122 Rara
Noctowl
PV
90
Ver más allá
Elige una carta de tu mano y ponla como una carta de Premio boca arriba. Luego, elige 1 de tus cartas de Premio boca abajo sin mirarla, y ponla en tu mano. Este ataque no hace nada si todas tus cartas de Premio están boca arriba.
Paranormal
30+
Si tienes el mismo número de cartas en la mano que tu rival, este ataque hace 30 puntos de daño más 50 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Hoothoot
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 34/122 Rara
Cherrim
PV
80
Abatidoras
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Hoja mágica
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 45/122 Infrecuente
Seaking
PV
80
Azote
10x
Hace 10 puntos de daño por cada contador de daño sobre Seaking.
Perforador
50
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Goldeen
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 62/122 Infrecuente
Duskull
PV
50
Anulación
Tira una moneda. Si sale cara, elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon no puede usar ese ataque durante el próximo turno de tu rival.
Tinieblas
20.0
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 80/122 Común
Marill
PV
60
Desenrollar
10+
Si Marill ha evolucionado de Azurill, este ataque hace 10 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.
Giro Chapoteante
20
Cambia a Marill por 1 de tus Pokémon en Banca.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 88/122 Común
Manectric
PV
80
Tornado Rayo
20×
Hace 20 puntos de daño por cada carta de Energía Básica unida a Manectric.
Relámpago en Cadena
70
Hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival que sea del mismo tipo que el Pokémon Defensor. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electrike
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 28/124 Rara
Sudowoodo
PV
80
Hacerse a un lado
20
Si Bonsly está debajo de Sudowoodo, lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hechos a Sudoowoodo durante el próximo turno de tu rival.
Persuadir
30
Tu rival cambia el Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca. El nuevo Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 35/124 Rara