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1-10 de 81
Servine
PV
80
Estrujón
30.0
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descartas una Energía unida al Pokémon Defensor.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Snivy
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 4/114 Infrecuente
Serperior
PV
130
Ciclón Hojas
60
Mueve tantas Energías Grass unidas a tus Pokémon como quieras a tus otros Pokémon de la manera que desees.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Servine
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 6/114 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Tepig
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 18/114 Infrecuente
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Pignite
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 20/114 Rara Holo
Reshiram
PV
130
Enfado
20+
Hace 10 puntos de daño más por cada contador de daño en este Pokémon.
Llama Azul
120.0
Descarta 2 Energías Fire unidas a este Pokémon.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 26/114 Rara Holo
Oshawott
PV
60
Concha Filo
20+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 28/114 Común
Dewott
PV
80
Acua Cola
30+
Lanza una moneda por cada Energía Water unida a este Pokémon. Este ataque hace 10 puntos de daño más por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Oshawott
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 30/114 Infrecuente
Samurott
PV
140
Hidrobomba
70+
Hace 10 puntos de daño más por cada Energía Water unida a este Pokémon.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dewott
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 32/114 Rara Holo