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1-3 de 3
Skuntank
PV
90
Frustración
Elige 1 de los Pokémon de tu rival que no tenga contadores de daño unidos a él. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Nube tóxica
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre el Pokémon Defensor entre turno y turno.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Stunky
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 15/122 Rara Holo
Skuntank
PV
100
Garras venenosas
20
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Saqueo
60
Antes de hacer el daño, descarta todas las cartas de Entrenador unidas al Pokémon Defensor.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Stunky
Poké-power
Gas evolutivo
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando juegues a Skuntank de tu mano para evolucionar 1 de tus Pokémon Activos, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Si ese Pokémon intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, ese ataque no hace nada.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 26/106 Rara
Skuntank
PV
90
Pantalla de Polución
20
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada.
Martillear
80
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Stunky
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco-Dragones Majestuosos 77/124 Infrecuente