Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-3 de 3
Kingdra
PV
130
Aqua Stream
10x
Busca en tu pila de descartes tantas cartas de Energía Water como quieras, muéstralas a tu rival, y este ataque hace 10 puntos de daño por cada Energía Water que hayas elegido. Pon esas cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Dragon Pump
40+
Puedes descartar 2 cartas de tu mano. Si lo haces, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales y hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Seadra
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 7/146 Rara Holo
Kingdra
PV
130
Flecha de agua
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Bomba de corriente
50+
Puedes hacer 50 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si lo haces, devuelve a tu mano una carta de Energía unida a Kingdra.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Seadra
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 17/96 Rara
Kingdra
PV
130
Vapor de dragón
60
Si tu rival tiene cualquier Pokémon Fire en juego, el daño básico de este ataque son 20 puntos en lugar de 60.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Seadra
Poké-power
Pulverización
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes poner 1 contador de daño de 1 de los Pokémon de tu rival. Este poder no se puede usar si Kingdra se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 85/96 Rara Prime