Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-4 de 4
Shedinja
PV
60
Curse and Deceive
Pon 3 contadores de daño sobre el Pokémon Defensor. Si Shedinja tiene algún contador de daño sobre él, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Nincada
Poké-power
Resent
Una vez durante el turno de tu rival, si Shedinja fuera a quedar Fuera de Combate por un ataque, puedes poner 4 contadores de daño en el Pokémon Atacante y cada uno de los Pokémon de tu rival que tenga el mismo nombre que el Pokémon Atacante.
Despertar de las Leyendas 40/146 Rara
Ninjask
PV
80
Chip Off
30
Si tu rival tiene 6 cartas o más en su mano, descártale cartas sin mirar hasta que tu rival tenga 5 cartas en su mano.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Nincada
Poké-power
Cast-off Shell
Una vez durante tu turno, cuando juegues a Ninjask de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon y tu Banca no está llena, puedes poner a Shedinja en tu Banca como Pokémon Básico desde tu mano o pila de descartes.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 67/146 Infrecuente
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Nincada
Capacidad
Caparazón Desprendido
Cuando juegues este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes buscar en tu baraja a Shedinja y ponerlo en tu Banca. Baraja las cartas de tu baraja después.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco-Dragones Majestuosos 11/124 Infrecuente
Shedinja
PV
60
Caída Maldita
Pon 3 contadores de daño en los Pokémon de tu rival de la manera que desees.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Nincada
Capacidad
Concha Vacía
Si este Pokémon queda Fuera de Combate, tu rival no puede coger ninguna carta de Premio por él.
Negro y Blanco-Dragones Majestuosos 48/124 Rara