Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-3 de 3
Azumarill
PV
80
Rizo Defensa
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
Bomba burbuja
40+
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Marill
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 18/122 Rara
Azumarill
PV
90
Cascada
40
Rayo burbuja
60
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Marill
-
Debilidad
x2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HeartGold SoulSilver 2/123 Rara Holo
Azumarill
PV
90
Zambullida Submarina
Lanza 2 monedas. Por cada cara, cura 40 puntos de daño a este Pokémon.
Aquasónico
70
El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Marill
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas 37/149 Infrecuente