Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-3 de 3
Magnezone
PV
120
Explosión metálica
50+
Hace 50 puntos de daño más 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Metal unida a Magnezone.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Magneton
Poké-body
Magnetizar
Si tienes alguna Energía Metal unida a tu Pokémon Activo, el Coste de Retirada para ese Pokémon es de 0.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 8/122 Rara Holo
Magnezone
PV
120
Disparo Veloz
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Power, Poké-Body, ni ningún otro efecto en ese Pokémon.
Aplastamiento Voltio
80
Descarta una Energía unida a Magnezone.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Magneton
Poké-power
Búsqueda magnética
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu mazo un Pokémon Lightning o Metal, mostrarlo a tu rival, y ponerlo en tu mano. Baraja tu mazo después. Este poder no puede usarse si Magnezone se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 5/106 Rara Holo
Magnezone
PV
120
Giro Bola
60
Puedes cambiar a Magnezone por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, tu rival cambia a su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Magneton
Poké-power
Superconectividad
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning o Metal y unirla a tu Pokémon Activo. Entonces, pon 1 contador de daño en ese Pokémon. Este poder no puede usarse si Magnezone se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 6/106 Rara Holo