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Cresselia

Cresselia

PV 100 psychic

Saltalunas

40

psychic psychic colorless

Si el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate por este ataque, toma 1 carta de Premio más.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-power

Danza de la luna llena

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mover 1 contador de daño de cualquier Pokémon de cualquier jugador a otro Pokémon (tuyo o de tu rival). Este poder no puede usarse si Cresselia se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 103/106 Rara Holo Niv.X

Darkrai

Darkrai

PV 100 darkness

Oscuridad interminable

40

darkness darkness colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Lanza 2 monedas en vez de 1 entre turnos. Si alguna es cruz, el Pokémon Defensor sigue dormido. Si ambas son cruz, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-body

Sombra siniestra

Cada carta de Energía Darkness básica unida a tu Pokémon Darkness ahora pasa a tener el efecto "Si el Pokémon al que está unida la Energía Oscuridad ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia.)". No puedes usar más de 1 Poké-Power Sombra Oscura por turno.


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 104/106 Rara Holo Niv.X

Dialga

Dialga

PV 110 metal

Destello metálico

80

metal metal colorless colorless

Durante tu próximo turno, Dialga no puede usar el Destello metálico.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-power

Salto temporal

Una vez por turno (antes de su ataque), puedes hacer que tu rival lance 2 monedas. Si ambas son cara, tu turno termina. Si ambas son cruz, después de que tu rival robe una carta al principio de su próximo turno, su turno termina. Este poder no puede usarse si Dialga se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fire ×2
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 105/106 Rara Holo Niv.X

Palkia

Palkia

PV 120 water

Hidrorreflejo

60

water water water

Puedes mover todas las cartas de Energía unidas a Palkia a tus Pokémon en Banca de cualquier modo que quieras. (Ignora este efecto si no tienes Pokémon en Banca.)

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-power

Reestructurar

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes hacer que tu rival cambie a 1 de tus Pokémon Activos por 1 de tus Pokémon en Banca. Entonces, cambia 1 de los Pokémon Defensores por 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este poder no puede usarse si Palkia se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 106/106 Rara Holo Niv.X

1 de 1

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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