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1-4 de 4
Pupitar
PV
70
Gas a Presión
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Polea Cohete
50
Pupitar hace 10 puntos de daño a sí mismo. Lanza una moneda. Si sale cara, previene todo el daño hecho a Pupitar por ataques durante el próximo turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Larvitar
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 59/124 Infrecuente
Pupitar
PV
80
Golpe roca
20+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Larvitar
Poké-body
Protección de energía
Cualquier daño hecho a Pupitar por ataques se ve reducido en 10 por cada Energía unida a Pupitar (después de aplicar Debilidad y Resistencia). No puedes reducir más de 30 puntos de daño de esta manera.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 47/106 Infrecuente
Pupitar
PV
70
Furia
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en Pupitar.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Larvitar
Poké-body
Impulso de gas
Si Pupitar tiene cualquier Energía unida, el Coste de Retirada para Pupitar es 0.
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Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 38/96 Infrecuente