Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-4 de 4
Gallade
PV
130
Cuchilla sónica
Pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 50 PV de quedarse Fuera de Combate. Si lo haces, tu rival cambia su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Psico-corte
60+
Puedes elegir tantas de tus Cartas de Premio boca abajo como quieras, y ponerlas boca arriba. Si lo haces, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Premio elegida. (Estas cartas se quedan boca arriba durante el resto de la partida.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 6/132 Rara Holo
Gardevoir
PV
110
Bloqueo psíquico
60
Durante el próximo turno de tu rival, tu rival no puede usar ningún Poké-Power de ninguno de sus Pokémon.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
Poké-power
Telepase
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en la pila de descartes de tu rival una carta de Partidario y usar el efecto de esa carta como efecto de este poder. (La carta de Partidario se queda en la pila de descartes de tu rival.) No puedes usar más de 1 Poké-Power Telepase por turno. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 7/132 Rara Holo
Gardevoir
PV
120
Explosión de Energía
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía unida a Gardevoir o al Pokémon Defensor.
Protección psíquica
60
Gardevoir no tiene Debilidad durante el próximo turno de tu rival.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
Poké-power
Conexión psíquica
Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover una Energía Psychic unida a 1 de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 8/133 Rara Holo
Gardevoir
PV
110
Choque Cerebral
60
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad o Resistencia.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
Capacidad
Espejismo Psíquico
Cada Energía Psychic Básica unida a tus Pokémon Psychic proporciona Energía PsychicPsychic. No puedes aplicar más de 1 Habilidad Espejismo Psíquico a la vez.
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Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
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