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1-4 de 4
Dusclops
PV
80
Vagar
Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.
Onda gravitatoria
30
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 47/122 Infrecuente
Dusclops
PV
80
Cíclope oscuro
20
Puedes descartar una carta de tu mano. Si lo haces, tu rival descarta una carta de su mano.
Emboscada
40+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 34/106 Infrecuente
Dusclops
PV
80
Rayo confuso
20
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Espacio raro
40+
Si tienes una carta de Estadio en juego, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. Si tu rival tiene una carta de Estadio en juego, quita 2 contadores de daño de Dusclops.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 35/106 Infrecuente
Dusclops
PV
80
Impresionar
Elige una carta aleatoria de la mano de tu rival. Tu rival enseña esa carta, la pone en su baraja y las baraja todas.
Disparo Psi
40
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas 62/149 Infrecuente