Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-4 de 4
Dusknoir
PV
120
Mala Sangre
Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-power
Palma Oscura
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 2/122 Rara Holo
Dusknoir
PV
120
Dañar por igual
Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.
Giro nocturno
50
Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-power
Orden sombría
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 1/106 Rara Holo
Dusknoir
PV
120
Niebla Oscuridad
60+
Si el Pokémon Defensor ya tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-body
Pulso espiritual
Mientras Dusknoir sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en cada uno de los Pokémon de tu rival que tenga alguna Energía unida a él entre turno y turno.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 17/106 Rara
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Capacidad
Mano Siniestra
Todas las veces que quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover 1 contador de daño de 1 de los Pokémon de tu rival a otro de los Pokémon de tu rival.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas 63/149 Rara Holo