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Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Mala Sangre

psychic psychic colorless

Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Poké-power

Palma Oscura

Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 2/122 Rara Holo

Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Dañar por igual

psychic colorless

Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.

Giro nocturno

50

psychic psychic colorless

Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Poké-power

Orden sombría

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 1/106 Rara Holo

Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Niebla Oscuridad

60+

psychic colorless colorless

Si el Pokémon Defensor ya tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Poké-body

Pulso espiritual

Mientras Dusknoir sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en cada uno de los Pokémon de tu rival que tenga alguna Energía unida a él entre turno y turno.


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 17/106 Rara

Dusknoir

Dusknoir

PV 130 psychic

Puño Sombra

60

psychic colorless colorless colorless

El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Capacidad

Mano Siniestra

Todas las veces que quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover 1 contador de daño de 1 de los Pokémon de tu rival a otro de los Pokémon de tu rival.


  • Debilidad

    darkness ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Negro y Blanco

Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas 63/149 Rara Holo

1 de 1

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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