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1-4 de 4
Cherrim
PV
80
Abatidoras
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Hoja mágica
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 45/122 Infrecuente
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
Poké-body
Día soleado
Los ataques de cada uno de tus Pokémon Grass y Fire hacen 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Defensor (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 14/106 Rara
Cherrim
PV
80
Abatidoras
30
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
Poké-body
Cielo nublado
Si cualquiera de tus Pokémon Grass o Pokémon Fire fuera a recibir daño de un ataque, reduce el daño en 10 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Platinum Arceus 15/111 Rara
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
Poké-power
Cura soleada
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes quitar 1 contador de daño de tu Pokémon Activo. Este poder no se puede usar si Cherrim se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
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Coste de Retirada
HS-Liberados 28/96 Infrecuente