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1-10 de 127
Electivire
PV
100
Giga Impacto
60
Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Electivire. Si lo haces, este ataque hace un daño básico de 120 en vez de 60.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electabuzz
Poké-power
Voltaje Intenso
Tantas veces como quieras en tu turno (antes de tu ataque), si Elekid está en alguna parte debajo de Electivire, puedes mover una Energía Lightning unida a 1 de tus Pokémon a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire está afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 3/122 Rara Holo
Luxray
PV
120
Estrella Relámpago
80.0
Mueve todas las Energías Lightning unidas a Luxray a 1 de tus Pokémon en Banca. (Ignora este efecto si no tienes Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Luxio
Poké-power
Chispa Ojos
Una vez por turno, cuando juegues a Luxray de tu mano para evolucionar 1 de tus Pokémon, puedes mirar la mano de tu rival. Si la Banca de tu rival no está llena, elige 1 Pokémon Básico de la mano de tu rival, y ponlo en su Banca. Después, cámbialo por el Pokémon Defensor.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 7/122 Rara Holo
Pachirisu
PV
70
Mensajero menor
Busca en tu mazo una carta de Energía básica, muéstrala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Sacudida atronadora
20
Tira una moneda. Si sale cruz, Pachirisu se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 35/122 Rara
Elekid
PV
40
Enchufe
Busca en tu mazo una carta de Energía Lightning, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Electabuzz de tu mano sobre Elekid (esto cuenta como evolucionar a Elekid) y quita todos los contadores de daño de Elekid.
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Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 48/122 Infrecuente
Luxio
PV
80
Afianzagarras
10+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales.
Colmillo Rayo
30
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shinx
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 52/122 Infrecuente
Electabuzz
PV
70
Puño Trueno
30+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más 10 puntos de daño adiciona. Si sale cruz, Electabuzz se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Onda voltio
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado. Si Electabuzz ha evolucionado de Elekid, este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 81/122 Común
Shinx
PV
60
Chispa
10
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 98/122 Común
Raichu
PV
90
Inducción Electromagnética
Busca en tu mazo hasta 2 cartas de Energía Lightning y únelas a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Trueno Explosivo
30×
Descarta todas las cartas de Energía Básica Lightning unidas a Raichu. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada Energía Lightning que hayas descartado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Pikachu
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 15/124 Rara Holo
Manectric
PV
80
Tornado Rayo
20×
Hace 20 puntos de daño por cada carta de Energía Básica unida a Manectric.
Relámpago en Cadena
70
Hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival que sea del mismo tipo que el Pokémon Defensor. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electrike
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 28/124 Rara
Electrike
PV
60
Interferencia Electromagnética
10
Lanza una moneda. Si sale cara, tu rival no puede unir ninguna carta de Energía de su mano al Pokémon Activo durante su próximo turno.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 81/124 Común