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Lucario

Lucario

PV 90 fighting

Amago

30

colorless

El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.

Esfera Aural

40

fighting fighting

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Riolu


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 6/122 Rara Holo

Rhyperior

Rhyperior

PV 140 fighting

Romperrocas

80

fighting fighting colorless

El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia. Rhyperior no podrá atacar durante tu siguiente turno.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Rhydon

Poké-power

Fisura en la tierra

Una vez por turno, cuando juegues a Rhyperior de tu mano para evolucionar 1 de tus Pokémon, puedes descartar las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 12/122 Rara Holo

Hippowdon

Hippowdon

PV 110 fighting

Hacer el vacío

40

fighting colorless colorless

El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.

Expulsar arena

60

fighting fighting colorless colorless

Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace 40 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Hippopotas


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 29/122 Rara

Machamp

Machamp

PV 130 fighting

Desquite

20+

fighting

Si cualquiera de tus Pokémon quedara fuera de combate por el ataque de un rival durante su último turno, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.

Puñodinámico

60+

fighting fighting fighting

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 60 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Machoke


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 31/122 Rara

Medicham

Medicham

PV 90 fighting

Palmeo

fighting

Cuenta el número de contadores de daño en Medicham. Pon ese número de contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.

Patada giratoria

80

fighting fighting colorless

Medicham se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Meditite


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 32/122 Rara

Hippopotas

Hippopotas

PV 60 fighting

Bostezo

colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Ataque Arena

10

fighting

Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival tira una moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 51/122 Infrecuente

Machoke

Machoke

PV 80 fighting

Golpe karate

40-

fighting colorless

Hace 40 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machoke.

Movimiento Sísmico

60.0

fighting fighting colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Machop


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 53/122 Infrecuente

Rhydon

Rhydon

PV 90 fighting

Galerna

30+

fighting colorless

Si hay alguna carta de Estadio en juego, este ataque hace 30 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales. Descarta esa carta de Estadio.

Impacto Ariete

60.0

fighting fighting colorless

Rhydon se hace 10 puntos de daño a sí mismo. Tu rival cambia el Pokémon Defensor con 1 de sus Pokémon en Banca, si los hay.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Rhyhorn


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 60/122 Infrecuente

Riolu

Riolu

PV 60 fighting

Patada salvaje

30

fighting

Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 61/122 Infrecuente

Bonsly

Bonsly

PV 40 fighting

Llanto falso

Tira una moneda. Si sale cara, tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador de su mano durante el próximo turno de tu rival, y cualquier daño hecho a Bonsly por ataques se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Sudowoodo de tu mano sobre Bonsly (esto cuenta como evolucionar a Bonsly), y quita todos los contadores de daño de Bonsly.


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 71/122 Común

1 de 19

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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