Base de datos de cartas
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1-10 de 266
Empoleon
PV
130
Hoja hielo
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Acua Jet
70
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Prinplup
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 4/122 Rara Holo
Manaphy
PV
70
Llamar a la familia
Busca en tu mazo un Pokémon Básico y ponlo en tu Banca. Baraja tu mazo después.
Acua Aro
30
Cambia a Manaphy por 1 de tus Pokémon en Banca.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 9/122 Rara Holo
Palkia
PV
90
Corte Vacío
10.0
Busca en tu mazo una carta de Estadio, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después. Si hay alguna carta de Estadio en juego, descártala.
Transatrás
40
Tira una moneda. Si sale cara, descarta todas las Energías unidas a Palkia y pon al Pokémon defensor y todas las cartas unidas a él arriba del mazo de tu rival. Tu rival baraja su mazo después.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 11/122 Rara Holo
Azumarill
PV
80
Rizo Defensa
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
Bomba burbuja
40+
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Marill
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 18/122 Rara
Floatzel
PV
90
Cola tornillo
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.
Pistola Agua
40+
Hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional por cada Energía Water unida a Floatzel pero que no hayas usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes hacer más de 40 puntos de daño adicional de este modo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Buizel
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 26/122 Rara
Prinplup
PV
80
Acuaducha
Hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Salmuera
Elige 1 de los Pokémon de tu rival que tenga algún contador de daño sobre él. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Piplup
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 58/122 Infrecuente
Seaking
PV
80
Azote
10x
Hace 10 puntos de daño por cada contador de daño sobre Seaking.
Perforador
50
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Goldeen
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 62/122 Infrecuente
Buizel
PV
60
Chapotear alrededor
10+
Si Buizel tiene menos cartas de Energía unidas a él que el Pokémon Defensor, este ataque hace 10 puntos de daño más 10 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 72/122 Común
Marill
PV
60
Desenrollar
10+
Si Marill ha evolucionado de Azurill, este ataque hace 10 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.
Giro Chapoteante
20
Cambia a Marill por 1 de tus Pokémon en Banca.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 88/122 Común