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1 de 8
Shiftry

Shiftry

PV 120 darkness

Danza espiritual

50+

darkness darkness colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada cara.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Nuzleaf

Poké-power

Abanico Oscuridad

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Shifty es tu Pokémon Activo, puedes tirar una moneda. Si sale cara, elige 1 Pokémon evolucionado de la Banca de tu rival, quita la carta de Evolución más alta de ese Pokémon, y devuélvela a su mano. Este poder no puede usarse si Shiftry se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 14/122 Rara Holo

Skuntank

Skuntank

PV 90 darkness

Frustración

darkness darkness

Elige 1 de los Pokémon de tu rival que no tenga contadores de daño unidos a él. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Nube tóxica

30.0

darkness darkness colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre el Pokémon Defensor entre turno y turno.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Stunky


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 15/122 Rara Holo

Weavile

Weavile

PV 80 darkness

Maquinación

darkness

Busca en tu mazo 1 carta cualquiera, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

Pulso Umbrío

10x

darkness darkness darkness

Hace 10 puntos de daño por cada Energía Darkness unida a cualquiera de tus Pokémon.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Sneasel


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 40/122 Rara

Nuzleaf

Nuzleaf

PV 80 darkness

Sucio truco

darkness

Tira una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida a 1 de los Pokémon de tu rival.

Viento cortante

40.0

darkness darkness

Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Seedot


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 57/122 Infrecuente

Sneasel

Sneasel

PV 60 darkness

Doblebofetón

10x

colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.

Finta

darkness colorless

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Power, Poké-Body, ni ningún otro efecto en ese Pokémon.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 100/122 Común

Stunky

Stunky

PV 60 darkness

Arañazo

10

colorless

Gas grave

10.0

darkness colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 102/122 Común

Honchkrow

Honchkrow

PV 90 darkness

Aleteo de Ala Oscura

50

darkness darkness colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival, sin mirar. Mira la carta que has elegido, y haz que tu rival baraje esa carta en su mazo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Murkrow

Poké-body

Genes Oscuros

Mientras Honchkrow tenga la Energía necesaria para usar su ataque, cada uno de tus Murkrow puede usar el ataque de Honchkrow como si fuera propio sin la Energía necesaria para usar ese ataque.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 10/124 Rara Holo

Tyranitar

Tyranitar

PV 140 darkness

Vendetta

40+

darkness colorless

Si a tu rival le queda sólo 1 carta de Premio, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales, y descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.

Quemar Suelo

80+

fighting fighting darkness darkness

Cada jugador descarta la carta superior de su mazo. Este ataque hace 80 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía descartada de este modo.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Pupitar


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 17/124 Rara Holo

Absol

Absol

PV 70 darkness

Viento funesto

colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar, y descártala. Si has descartado una carta de Entrenador, Partidario o Estadio, elige 1 carta más de la mano de tu rival, sin mirarla, y descártala.

Razzia oscura

10

darkness

Si has jugado a Absol de tu mano durante este turno, el daño básico de este ataque es de 40 en vez de 10.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 21/132 Rara

Weavile

Weavile

PV 80 water

Carga sombría

Busca en tu mazo hasta 2 cartas de Energía Darkness y únelas a cualquiera de tus Pokémon de la manera que prefieras. Baraja tu mazo después.

Astillar

40

darkness darkness

Si tu rival tiene 6 o más cartas en su mano, descártale sin mirar tantas cartas como sea necesario para que le queden sólo 5 cartas en la mano.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Sneasel

Poké-power

Compromiso siniestro

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes usar este poder. Todos tus Pokémon Activos cuentan como de tipo Darkness hasta el final de tu turno. Si ese Pokémon deja de ser tu Pokémon Activo, el efecto termina.


  • Debilidad

    metal 20.0
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 40/132 Rara

1 de 8

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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