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1-10 de 106

1 de 11
Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Dañar por igual

psychic colorless

Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.

Giro nocturno

50

psychic psychic colorless

Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Poké-power

Orden sombría

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 1/106 Rara Holo

Empoleon

Empoleon

PV 130 metal

Ala de acero

40

colorless colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Empoleon por ataques se reduce en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Torbellino

60

water colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Prinplup

Poké-power

Aura de Emperador

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando juegues a Empoleon de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon Activos, puedes usar este poder. Tu rival no puede unir cartas de Energía de su mano a sus Pokémon durante el próximo turno de tu rival.


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 2/106 Rara Holo

Infernape

Infernape

PV 120 fighting

A Bocajarro

60

colorless colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Infernape por ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Fuego Disperso

80

fire fire colorless colorless

Descarta 2 Energías Fire unidas a Infernape, y este ataque hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Monferno

Poké-power

Danza Ascuas

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando juegues a Infernape de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, busca en tu mazo hasta 4 cartas de Energía Fire y únelas a tus Pokémon de la manera que quieras. Baraja tu mazo después.


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 3/106 Rara Holo

Lumineon

Lumineon

PV 80 water

Natación rápida

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia.

Natación Elegante

30

water

Lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Lumineon durante el próximo turno de tu rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Finneon

Poké-power

Aleta lustre

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si Lumineon es tu Pokémon Activo, puedes mirar la mano de tu rival. Si la Banca de tu rival no está llena, elige 1 Pokémon Básico de la mano de tu rival, y ponlo en su Banca. Luego, cámbialo con el Pokémon Defensor. Este poder no puede usarse si Lumineon se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 4/106 Rara Holo

Magnezone

Magnezone

PV 120 metal

Disparo Veloz

lightning colorless

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Power, Poké-Body, ni ningún otro efecto en ese Pokémon.

Aplastamiento Voltio

80

lightning colorless colorless

Descarta una Energía unida a Magnezone.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Magneton

Poké-power

Búsqueda magnética

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu mazo un Pokémon Lightning o Metal, mostrarlo a tu rival, y ponerlo en tu mano. Baraja tu mazo después. Este poder no puede usarse si Magnezone se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 5/106 Rara Holo

Magnezone

Magnezone

PV 120 lightning

Giro Bola

60

lightning colorless colorless

Puedes cambiar a Magnezone por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, tu rival cambia a su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Magneton

Poké-power

Superconectividad

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning o Metal y unirla a tu Pokémon Activo. Entonces, pon 1 contador de daño en ese Pokémon. Este poder no puede usarse si Magnezone se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 6/106 Rara Holo

Mismagius

Mismagius

PV 80 psychic

Canto destructor

20x

Elige hasta 4 cartas de Herramienta Pokémon o Máquina Técnica en juego (tanto tuyas como de tu rival), en cualquier combinación, y descártalas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada carta descartada de este modo.

Canto horripilante

40

psychic colorless

Si tu rival tiene 4 Pokémon en Banca o más, elige 1 de ellos y devuelve ese Pokémon y todas las cartas unidas a él a la mano de tu rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Misdreavus


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 7/106 Rara Holo

Raichu

Raichu

PV 90 lightning

Tajar

30

Raichu no puede usar Tajar durante tu próximo turno.

Bola partida

50

colorless colorless colorless

Mueve una carta de Energía unida a Raichu a 1 de tus Pokémon en Banca.

Bola impacto

100

lightning lightning colorless

Descarta 3 Energías unidas a cualquiera de tus Pokémon de la manera que quieras.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Pikachu


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 8/106 Rara Holo

Regigigas

Regigigas

PV 100 colorless

Megapuño

30

colorless colorless

Gigapoder

60+

water fighting metal colorless

Puedes hacer 60 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Regigigas se hace 40 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon

Poké-body

Regi forma

Si tienes a Regirock, Regice y Registeel en juego, el coste de los ataques de Regigigas es de Colorless menos.


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 9/106 Rara Holo

Sceptile

Sceptile

PV 110 grass

Hoja venenosa

40

colorless colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Absorción parcial

60

grass grass colorless colorless

Quita 2 contadores de daño de Sceptile.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Grovyle

Poké-power

Transferir energía

Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de tu ataque), mueve una carta de Energía Grass unida a 1 de tus Pokémon a otro de tus Pokémon. Este poder no puede usarse si Sceptile se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 10/106 Rara Holo

1 de 11

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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