Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 132
Ampharos
PV
130
Cúmulo de relámpagos
70
Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Flaaffy
Poké-body
Interferencia
Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo
Blastoise
PV
120
Hidro Bomba
50+
Hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a Blastoise y que no se haya usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes causar más de 40 puntos de daño de este modo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Wartortle
Poké-power
Vía de agua
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir tantas cartas de Energía Water de tu mano a cualquiera de tus Pokémon de la forma que quieras. Si lo haces, tu turno acaba. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 2/132 Rara Holo
Charizard
PV
130
Anillo ígneo
120
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Charmeleon
Poké-body
Estallido de furia
Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
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Debilidad
+40
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo
Entei
PV
80
Rugido llameante
60
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.
Básica Pokémon
Poké-body
Manto ardiente
Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.
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Debilidad
+20
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo
Flygon
PV
120
Arena sónica
60+
Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vibrava
Poké-body
Zumbido irritante
Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo
Gallade
PV
130
Cuchilla sónica
Pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 50 PV de quedarse Fuera de Combate. Si lo haces, tu rival cambia su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Psico-corte
60+
Puedes elegir tantas de tus Cartas de Premio boca abajo como quieras, y ponerlas boca arriba. Si lo haces, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Premio elegida. (Estas cartas se quedan boca arriba durante el resto de la partida.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
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Debilidad
+30
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 6/132 Rara Holo
Gardevoir
PV
110
Bloqueo psíquico
60
Durante el próximo turno de tu rival, tu rival no puede usar ningún Poké-Power de ninguno de sus Pokémon.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
Poké-power
Telepase
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en la pila de descartes de tu rival una carta de Partidario y usar el efecto de esa carta como efecto de este poder. (La carta de Partidario se queda en la pila de descartes de tu rival.) No puedes usar más de 1 Poké-Power Telepase por turno. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 7/132 Rara Holo
Gastrodon Mar Este
PV
100
Ola menguante
80-
Hace 80 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño de Gastrodon Mar Este .
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shellos East Sea
Poké-power
Presión osmótica
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si tienes a Gastrodon Mar Oeste en juego, puedes mover hasta 3 contadores de daño de Gastrodon Mar Este a 1 de tus Gastrodon Mar Oeste.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 8/132 Rara Holo
Gastrodon Mar Oeste
PV
100
Inundación furiosa
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño de Gastrodon Mar Oeste. Luego, quita 2 contadores de daño de Gastrodon Mar Oeste.
Olas salvajes
80
Pon 1 contador de daño en cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shellos West Sea
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 9/132 Rara Holo
Ho-Oh
PV
90
Ala arcoiris
20×
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada tipo distinto de cartas de Energía básica unidas a Ho-Oh.
Básica Pokémon
Poké-power
Cambio Fénix
Una vez por turno de tu rival, si Ho-Oh fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, Ho-Oh no se descarta. En vez de eso, quita todos los contadores de daño, Condiciones Especiales y otros efectos de Ho-Oh (excepto cartas de Energía). Esto cuenta como que Ho-Oh ha quedado Fuera de Combate, y tu rival toma una carta de Premio.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 10/132 Rara Holo