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¡Siente el calor de Emboar y Reshiram!

10 de junio de 2011 en JCC

Dos excelentes Pokémon de tipo Fuego son la base de una nueva baraja abrasadora.

Una característica común de los Pokémon de tipo Fuego es que, para usar sus potentes ataques, a menudo tienes que descartar Energía que esté unida a ellos. Esto sucede en la expansión Negro y Blanco de JCC Pokémon con Pokémon como Emboar (19/114 y 20/114) y Reshiram (26/114 y 113/114). No es una coincidencia que estos Pokémon peguen duro: el ataque Envite Ígneo de Emboar hace 150 puntos de daño, pero tienes que descartar todas las Energías Fuego unidas a él. El ataque Llama Azul de Reshiram abrasa al Pokémon Defensor con 120 puntos de daño, pero con el coste de tener que descartar 2 de las Energías Fuego unidas a él.

Cuando juegas con estos Pokémon, se ha de pensar en dos cosas: primero, cómo poder poner toda esta Energía en los Pokémon; y, segundo, cómo recuperar esa Energía de la pila de descartes después de un ataque. Veamos cómo hacerlo.

Échale leña al fuego

En el pasado, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon ofrecía pocas formas de aumentar el número de Energías Fuego que podías poner en juego de tu mano en cada turno. En las expansiones de HS , por ejemplo, ningún Pokémon de tipo Fuego podía ayudar a hacer esto. Con todas las cartas que debes descartar con muchos de los ataques de los Pokémon de tipo Fuego, muchas veces tienes que esperar un turno o dos antes de poder usar los mejores ataques de esos Pokémon.

Esto cambia con Emboar (20/114). Su Habilidad Infierno Fandango es una joya para tu baraja de tipo Fuego. Con ella, puedes jugar tantas Energías Fuego como quieras en cada turno. Esto hace que puedas jugar más la carta de Reshiram, ya que puedes reponer rápidamente las 2 Energías Fuego que tienes que descartar en cada turno cuando usas su ataque Llama Azul. ¿Un Pokémon Básico con 130 PV que puede hacer 120 puntos de daño en cada turno? ¡No es fácil encontrar una amenaza mayor!

El otro Emboar (19/114) de la expansión Negro y Blanco puede también cosechar los beneficios de la carta que le sigue: no tardará mucho en reavivar su ataque Envite Ígneo para poder seguir abrasando al Pokémon Defensor con 150 puntos de daño. Otra ventaja igualmente importante es que, como tu baraja está construida en torno a dos Emboar que tienen el mismo Pokémon Básico y de Fase 1, no necesitarás tener muchos Pokémon en tu baraja.

Llénate de Energía con Pokémon

Para mantener la fuerza de Reshiram y Emboar, tendrás que tener tu mano bien abastecida de Energía, un montón de Energía. Al tener que descartar tanta Energía Fuego después de cada ataque, es crucial recuperar esa Energía de tu pila de descartes.

Varios Pokémon pueden ayudarte a recuperar cartas de Energía de tu pila de descartes para ponerlas en tu mano. El Typhlosion Prime (HeartGold & SoulSilver, 110/123) es una buena opción porque su Poké-Power Postcombustión (llamado Habilidad en la expansión Negro y Blanco) te permite recuperar una carta de Energía Fuego de tu pila de descartes. Y lo que es mejor, Postcombustión une esta Energía directamente a un Pokémon sin ningún tipo de problema (aunque ese Pokémon recibe la pequeña cantidad de 10 puntos de daño). De hecho, ese daño podría en realidad ayudar a Reshiram si le unes la carta de Energía a él, ya que su ataque Enfado es más potente conforme más daño reciba Reshiram.

Pero Typhlosion es también un Pokémon de Fase 2, por lo que es un poco más difícil ponerlo en juego. Si no tienes sitio en tu baraja para su Pokémon Básico y de Fase 1, quizás tengas que contemplar otras opciones. Ninetales (HS-Liberados, 20/95) es otro buen Pokémon para recuperar cartas de Energía Fuego de tu pila de descartes. Su ataque Aceleración de calor te permite coger hasta 3 cartas de Energía Fuego de tu pila de descartes y unirlas a uno de tus Pokémon. Desafortunadamente, como Aceleración de calor es un ataque, puede ser difícil de jugar. Cambio (104/114), la carta de Entrenador Objeto, viene bien para poner y quitar a Ninetales de su puesto como Pokémon Activo. O, si fuera necesario, Ninetales también tiene un Coste de Retirada bajo de solo 1 Energía.

Llénate de Energía con Entrenadores

También puedes recuperar muchas cartas de Energía de tu pila de descartes usando otras cartas. La carta de Entrenador Objeto Recuperación de Energía (92/114) funciona de maravilla: con ella puedes poner dos cartas de Energía de tu pila de descartes directamente en tu mano.

Pescador (HeartGold & SoulSilver, 92/123) también es esencial, ya que te permite recuperar cuatro cartas de Energía de tu pila de descartes en un turno. Es una carta de Partidario, por lo que es un poco más difícil de jugar de forma consistente, pero aun así es una carta crucial en esta baraja.

La expansión Negro y Blanco también ha hecho que sea más fácil llenar tu mano de Energía procedente de tu baraja. La nueva carta de Entrenador Objeto Búsqueda de Energía (93/114) te permite buscar en tu baraja cualquier carta de Energía Básica y ponerla en tu mano. Como es una carta de Entrenador Objeto, ¡puedes usar hasta cuatro de ellas en un solo turno! Combínala con la popular carta de Partidario Preguntas de entrevistador (HS-Liberados, 77/95), y prácticamente no tendrás que preocuparte de tener suficiente Energía en tu mano.

Jugando Energía Fuego a todo ritmo con Emboar, atacando con Reshiram y recuperando Energía descartada con Typhlosion y Recuperación de Energía, puedes hacerte con una baraja de tipo Fuego extremadamente potente. ¡Prepárate para prender un fuego que queme a tus rivales una y otra vez!

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