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Preguntas frecuentes sobre Puntuaciones Clasificatorias de Play! Pokémon
Información sujeta a cambios. Última actualización: 9/16/2008.
El Sistema de Puntuación Clasificatoria está diseñado para recompensar a los jugadores que jueguen bien de manera regular en los Eventos de Puntuación Clasificatoria durante el curso de la temporada del torneo, con la oportunidad de participar en los Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon de 2008. Este documento contiene una descripción general del Sistema de Puntuación Clasificatoria.
¿Cómo se consigue una Puntuación Clasificatoria?
Todos los jugadores que participen en un Evento de Puntuación Clasificatoria en la temporada de torneos 2007-2008 tienen una Puntuación Clasificatoria. Para comprobar tu puntuación, necesitas una cuenta del Club de Entrenadores Pokémon, que se puede conseguir de manera gratuita. Tu puntuación aparecerá en la página Mi Play! Pokémon, en el apartado Mi estado.
Cuando tengas una puntuación, probablemente querrás compararla con la de otros jugadores. En el área Preferencias web de la cuenta del Club de Entrenadores Pokémon hay varias opciones referentes a la participación en las clasificaciones de jugadores de Play! Pokémon. Si seleccionas alguna de las que empiezan por "Deseo participar...", aparecerás en las puntuaciones del sitio. Después de seleccionarlas, puedes ver tu puntuación comparada con la de otros jugadores de todo el mundo.
¿Cómo se consiguen puntos para la Puntuación Clasificatoria?
Cada serie de Eventos de Puntuación Clasificatoria posee un “valor K” diferente. El valor K forma parte de la ecuación de la puntuación que indica el número máximo de puntos que hay disponibles en cada partida. Si deseas profundizar más en el método para calcular la puntuación, consulta las preguntas frecuentes sobre puntuaciones y clasificaciones en la página Reglas y recursos.
Los valores K de cada una de las series son:
Torneos de primavera / otoño de Camino a la Batalla: 4K
Campeonatos de Ciudad: 16K
Campeonatos de Estado/Provincia/Territorio: 32K
Campeonatos Regionales: 32K
Campeonatos Nacionales: 32K
Eventos especiales de Eventos de Puntuación Clasificatoria (solo a nivel internacional): A discreción de TPCi; ponte en contacto con tu proveedor de Play! Pokémon local para obtener más información
Aunque aún se siguen denominando “Eventos de Puntuación Clasificatoria”, los torneos de prelanzamiento no están incorporados al Sistema de Puntuación Clasificatoria.
¿Cómo me afecta esto?
El objetivo final de la Puntuación Clasificatoria es determinar cuáles son tus verdaderas habilidades de juego durante el transcurso de toda la temporada. Cada jugador comienza con 1.600,00 puntos de Puntuación Clasificatoria. Cuanto más alta llegue a ser esta puntuación, mejores se consideran tus habilidades de jugador.
Todas las partidas en las que juegues en un Evento de Puntuación Clasificatoria cuentan para la Puntuación Clasificatoria. Los puntos que obtienes por jugar en una partida se basan en dos cosas:
- El valor K del evento
- Tus expectativas de victoria
El valor K determina el número máximo de puntos que hay disponible en cada partida del torneo. Por tanto, si juegas en un Campeonato de Estado/Provincia/Territorio (un evento de 32K), el número máximo de puntos con los que se puede modificar tu puntuación después de cada partida es 32.
La expectativa de victoria es un porcentaje basado en la diferencia de puntuación de cada jugador al comienzo de la partida. Este porcentaje se aplica al valor K para determinar cuántos puntos se sumarán o restarán realmente de la puntuación una vez que se determine el resultado de la partida.
Por ejemplo, Pedro y David están jugando uno contra el otro en un Campeonato de Estado/Provincia/Territorio (un evento de 32K). Ambos poseen una puntuación de 1.800,00, por lo que se consideran iguales en habilidades de juego. Por tanto, cada uno tiene un 50% de expectativas de victoria. El jugador que gane la partida obtendrá 16,00 puntos, el 50% del valor K. El que pierda la partida perderá un número de puntos equivalente al número de puntos que ha obtenido el ganador (16,00 en este caso). Si Pedro gana la partida, su nueva puntuación (1.816,00) se utilizará para calcular su expectativa de victoria contra la puntuación de su siguiente oponente. De manera similar, la nueva puntuación de David (1.784,00) se utilizará para calcular su expectativa de victoria contra su siguiente oponente.
Este cálculo puede complicarse un poco a medida que aumenta la diferencia de puntuaciones. Miguel y Enrique están jugando uno contra el otro en el mismo Campeonato de Estado/Provincia/Territorio. Miguel posee 1.800,00 de puntuación y Enrique 1.600,00. Miguel es el favorito para ganar porque se le considera el mejor jugador en función de su diferencia de puntuación. Esta diferencia otorga a Miguel un 75,97% de expectativa de victoria. Dado que Miguel es el favorito para ganar, solo obtendrá el 24,03% del valor K (7,69 puntos) si gana, mientras que Enrique solo perderá el 24,03% del valor K. Sin embargo, si Miguel perdiera la partida, su puntuación se reduciría en un 75,97% del valor K (24,31 puntos) y la puntuación de Enrique aumentaría en un 75,97% del valor K.
En torneos en los que hay menos de 6 jugadores de uno o varios grupos de edad, se utiliza el sistema Age Modified Swiss para emparejar a los jugadores, lo que reduce el número de partidas entre miembros de diferentes grupos de edad en cada ronda. Solo se ganan puntos si se juega contra oponentes del mismo grupo de edad, por lo que los resultados de una partida entre miembros de diferentes grupos de edad no se tienen en cuenta para calcular la Puntuación Clasificatoria de un jugador, aunque sí para el porcentaje de victorias total de ese jugador.
Si deseas profundizar más en el método para calcular la expectativa de victoria, consulta las preguntas frecuentes sobre puntuaciones y clasificaciones en la página Reglas y recursos.
Campeonatos Mundiales y Puntuaciones Clasificatorias
The Pokémon Company International y Play! Pokémon regalan un reducido número de invitaciones para los Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon. Estas invitaciones se basan en “Zonas de puntuación” que engloban varios países. Las invitaciones se entregan después de la celebración del último Evento de Puntuaciones Clasificatorias aprobado por Play! Pokémon de cada zona.
Mantente informado para conocer la última información sobre la Zona de puntuación 2008/2009.
Desempates con invitación de Puntuaciones Clasificatorias
Después de cargar una final de Eventos de Puntuación Clasificatoria en la Zona de puntuaciones, Play! Pokémon comprobará la validez de las puntuaciones y, luego, entregará invitaciones a los Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon 2008 a los jugadores con mayor puntuación de esa zona, tal y como se ha descrito en la tabla anterior.
En el caso de que haya un empate entre dos o más jugadores para conseguir una invitación, Play! Pokémon determinará quién recibe esa invitación en función de una serie de desempates. Estos desempates solo se realizarán después de que se haya cargado la final de Eventos de Puntuación Clasificatoria en una Zona de puntuación y tras verificar la validez de las puntuaciones.
Los desempates se realizarán en el siguiente orden:
- Porcentaje de victorias en partidas de Eventos de Puntuación Clasificatoria
El porcentaje de victorias de un jugador es un indicador excelente de su rendimiento global durante el transcurso de la temporada de torneos. Play! Pokémon estudiará el porcentaje de partidas ganadas en Eventos de Puntuación Clasificatoria (victorias/partidas totales) de los jugadores empatados y los clasificará en base al resultado, estando el porcentaje de victorias mayor por encima del porcentaje de victorias menor. - Total de partidas jugadas
Los jugadores que han participado en más eventos y han completado más partidas han arriesgado más sus puntuaciones y han demostrado un nivel mayor de dedicación a JCC Pokémon y a Play! Pokémon. Los jugadores empatados se puntuarán por orden: primero los que han jugado más partidas y después los que han jugado menos. - Importancia promedio de los Eventos de Puntuación Clasificatoria a los que se ha asistido
Los eventos más grandes tienen más rondas y suelen ser más difíciles para los jugadores que los más pequeños. Estos eventos grandes también suelen atraer a jugadores de mayor nivel que los pequeños, por lo que es más difícil que los jugadores obtengan buenos resultados en ellos. Los jugadores empatados se puntuaran por orden: desde los que han asistido a los Eventos de Puntuación Clasificatoria con un tamaño mayor de media de su grupo de edad hasta los que han asistido a los de menor tamaño de media de su grupo de edad. - Registro medio en torneos comunes
A medida que se desarrolla la serie de campeonatos, los Eventos de Puntuación Clasificatoria se suelen hacer más importantes y más espaciados. Esto aumenta la probabilidad de que jugadores con puntuaciones idénticas hayan competido en uno o varios de los mismos eventos. Los jugadores empatados se puntuarán en función del registro medio de torneos de cada evento que tengan en común, llevándose más puntuación quien haya obtenido una media más alta y la menor puntuación quien haya obtenido la media más baja. - Cara o cruz
Aunque no es probable que se llegue a este punto del desempate, es importante que haya un desempate final basado en la suerte. La moneda se tirará en las oficinas de Pokémon USA, Inc. ante la presencia de personal de Play! Pokémon y administrativo clave para validar el resultado.
Pase de invitaciones
Después de que Play! Pokémon calcule las puntuaciones finales de una zona determinada, esas puntuaciones se compararán con la lista de jugadores invitados. Si uno de los jugadores que ya tiene una invitación consigue una puntuación lo suficientemente alta para obtener una invitación de Puntuaciones Clasificatorias, esa invitación pasará al siguiente jugador no cualificado de esa zona. Esto no significa, por ejemplo, que si un jugador canadiense que tiene un puesto muy alto en la clasificación en Norteamérica ya tiene una invitación, se seleccione al siguiente jugador canadiense. Se seleccionaría al siguiente jugador no cualificado de esa zona (de EE.UU., Canadá o México, en este caso).
Mitos sobre las puntuaciones
MITO: Si derroto a un jugador en la primera ronda de un torneo y ese jugador juega mal en el resto del torneo, ese jugador arruinará mi puntuación.
REALIDAD: Los puntos que obtienes o pierdes al jugar contra un oponente en particular se determinan en el momento de la partida. El rendimiento posterior de ese oponente en el torneo (o en eventos posteriores de la temporada) no tiene ningún efecto en los puntos que has obtenido como resultado de esa partida.
MITO: Si no me va bien al principio de la temporada, no tengo ninguna oportunidad de ganar una invitación para el Campeonato Mundial con mi Puntuación Clasificatoria.
REALIDAD: El número de puntos que obtienes por partida depende de la diferencia de puntuación que tengas con tu oponente. El hecho de empezar mal la temporada no implica necesariamente que la termines mal. Tal y como se ilustra en un ejemplo anterior, un jugador con una puntuación baja puede obtener rápidamente muchos puntos derrotando a jugadores con buenas puntuaciones. En comparación, los jugadores con mayor puntuación tienen que esforzarse más para mantener sus puntuaciones altas, ya que tienen más que perder cuando les derrotan y ganan menos puntos al derrotar a esos mismos oponentes.
Asimismo, dado que el valor K de los eventos del final de la temporada es más alto, hay incluso más oportunidades de transformar un mal comienzo en una buena puntuación. Evidentemente, la clave para aumentar la puntuación es ganar las partidas a las que juegas.
MITO: Puedo obtener más puntos si juego en muchos eventos, con independencia de si gano o pierdo.
REALIDAD: La puntuación se basa en tus victorias y en tus derrotas. Si juegas en muchos eventos y ganas, tu puntuación aumentará rápidamente al principio y más lentamente a medida que te enfrentas a oponentes con menor puntuación que la tuya. Sin embargo, cuantas más partidas pierdas contra tus oponentes, más se reducirá tu puntuación y más difícil te resultará recuperar esos puntos.
MITO: Los puntos de Eventos de Puntuación Clasificatoria que obtengo se calculan en base a la fecha en que el Organizador del Torneo informa de los resultados del mismo a Play! Pokémon.
REALIDAD: Las Puntuaciones Clasificatorias se calculan todos los días. La puntuación de cada jugador se determina en función de la fecha en que se ha celebrado cada torneo, no la fecha en que se ha informado de cada torneo. De acuerdo con la política de Play! Pokémon, los resultados de un torneo se deben cargar en un plazo máximo de 14 días después de la fecha del evento. La flexibilidad de este periodo de informe puede producir un efecto de bobina en las puntuaciones, ya que estas se calculan en base a los informes de eventos anteriores. Play! Pokémon se asegura de que se tienen en cuenta los resultados de todos los Eventos de Puntuación Clasificatoria antes de entregar las invitaciones basadas en puntuaciones a los jugadores de una zona de puntuaciones.