¡Recuerdos de los clásicos combates en conexión!

¡Recuerdos de los clásicos combates en conexión!

Entrenadores de todo el mundo vuelven a la región de Kanto con el lanzamiento de Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla para la consola virtual de las consolas de la familia Nintendo 3DS. El lanzamiento original de estos juegos dio comienzo a una revolución de Entrenadores conectándose vía cable-link para combatir e intercambiar Pokémon en sus clases, oficinas y en otros muchos sitios en todo el mundo. Con el mágico regreso de los juegos originales, seguro que los combates vuelven a empezar, ¡esta vez, afortunadamente, sin tener que conectar vía cable-link!

Los videojuegos Pokémon han cambiado bastante en los últimos 20 años. No solo debes considerar el número limitado de Pokémon y movimientos que estaban disponibles en los juegos originales, sino también los elementos del juego que son radicalmente diferentes comparados con los títulos más recientes. Échales un vistazo a las diferencias más significativas:

  • Los Pokémon solo tenían una característica "Especial", que funcionaba tanto como Ataque Especial como Defensa Especial.

  • Todos los movimientos de un cierto tipo eran físicos o especiales (por ejemplo, todos los ataques de tipo Fuego eran ataques especiales).

  • Los Pokémon no tenían habilidades.

  • Los Pokémon no podían llevar objetos.

  • Los Pokémon no tenían naturalezas.

  • Todos los combates eran Combates Individuales.

  • Los Pokémon no se recuperaban de su estado de congelación a menos que fueran golpeados por un movimiento de tipo Fuego.

  • Recuperarse del estado de dormido requería de un turno entero.

  • Las probabilidades de un golpe crítico estaban basadas en la Velocidad del Pokémon (por ejemplo, el rápido Jolteon tenía más probabilidades de dar un golpe crítico que el lento Snorlax).

  • Los Pokémon que usaban Hiper Rayo (ahora Hiperrayo) no tenían que recargarse si dejaban KO a su objetivo.

  • Atadura, Tenaza, Giro Fuego y Repetición (ahora Constricción) evitaban que el objetivo usara un movimiento.

  • Los puntos de base de un Pokémon no tenían un tope compartido entre las características. Cada una de las características de un Pokémon podían llevarse hasta su máximo con entrenamiento.

Como puedes ver, ¡ha habido muchos cambios! Ten todas estas cosas en cuenta cuando leas sobre las mejores estrategias para competir en Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla.

La locura de las Máquinas Técnicas

A diferencia de los juegos creados desde el lanzamiento de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, una MT puede ser usada solo una vez. A continuación tienes una lista de las MT más importantes, sus ubicaciones y algunos Pokémon que pueden usarlas estupendamente en combates de competición. ¡Asegúrate de que usas tus MT con sabiduría!

MT

Pokémon sugeridos

Ubicación

MT03 Danza-Espada (ahora Danza Espada)

Victreebel

Silph S. A.

MT08 Golpe Cuerpo

Golem, Jolteon, Rhydon, Snorlax, Tauros y Victreebel

S.S. Anne

MT10 Doble Filo

Articuno y Exeggutor

Guarida Rocket (ahora Guarida del Team Rocket)

MT11 Rayo Burbuja

Persian

Gimnasio de Ciudad Celeste

MT13 Rayo Hielo

Chansey

Centro Comercial de Ciudad Azulona

MT14 Ventisca

Cloyster, Dragonite, Lapras, Mewtwo, Starmie y Tauros

Mansión PKMN (ahora Mansión Pokémon)

MT15 Hiper Rayo (ahora Hiperrayo)

Articuno, Cloyster, Dragonite, Persian, Snorlax y Tauros

Casino de Ciudad Azulona

MT18 Contador (ahora Contraataque)

Chansey

Centro Comercial de Ciudad Azulona

MT19 Movimiento Sísmico

Alakazam

Ruta 25

MT21 Mega Agotar (ahora Megaagotar)

Exeggutor y Gengar

Gimnasio de Ciudad Azulona

MT24 Rayo

Chansey, Gengar, Jolteon, Lapras, Starmie y Zapdos

Gimnasio de Ciudad Carmín

MT26 Terremoto

Rhydon, Snorlax y Tauros

Silph S. A.

MT29 Psíquico

Exeggutor y Jynx

Ciudad Azafrán

MT31 Mimético

Jynx

Ciudad Azafrán

MT36 Autodestrucción

Snorlax

Silph S. A.

MT41 Amortiguador

Chansey

Ciudad Azulona

MT44 Descanso

Articuno, Lapras, Mewtwo y Slowbro

S.S. Anne

MT45 Onda Trueno

Alakazam, Chansey, Slowbro, Starmie y Zapdos

Ruta 24

MT47 Explosión

Cloyster, Exeggutor y Gengar

Calle Victoria

MT48 Avalancha

Golem y Rhydon

Centro Comercial de Ciudad Azulona

MT50 Sustituto

Rhydon

Casino de Ciudad Azulona

Como las MT pueden usarse solo una vez, trae cuenta planear por adelantado qué Pokémon quieres entrenar. Por ejemplo, Cloyster y Exeggutor son buenos candidatos para aprender Explosión. Como solo hay una MT Explosión, probablemente querrás evitar formar un equipo que incluya a estos dos Pokémon. Los Pokémon que aprenden muchos de sus movimientos al subir de nivel, como Alakazam y Golem, pueden tener mucho valor en tu equipo, ya que te ayudan a conservar tus MT para otros Pokémon. ¡Esto realmente te conviene si quieres entrenar a un Pokémon como Tauros que podría monopolizar varias de tus MT!

Una excepción bastante importante es la MT15, Hiper Rayo (ahora Hiperrayo). Esta MT puede comprarse con monedas en el Casino de Ciudad Azulona, así que, a diferencia de otras MT clave, puedes usarla tantas veces como la necesites.

Un safari de tipo Normal

No hay un Pokémon más emblemático en los combates competitivos con los juegos Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla que Tauros. Cuando Mewtwo no esté permitido, enfrentarte a Tauros será el combate más difícil que tendrás que superar en los juegos originales. Tauros es lo suficientemente rápido como para mover primero contra la mayor parte de los demás Pokémon, hace daño extra con Hiper Rayo (ahora Hiperrayo) y Golpe Cuerpo como Pokémon de tipo Normal, y además puede aprender Ventisca y Terremoto para hacer daño a Pokémon que aguantan los ataques de tipo Normal de Tauros. Para sacarle partido a Tauros, debilita a los enemigos con los ataques de otros Pokémon o usa el Golpe Cuerpo de Tauros, y luego usa Hiper Rayo (ahora Hiperrayo) cuando Tauros pueda apuntarse un KO para que no tenga que recargarse.

Una manera en que los jugadores intentan ralentizar a Tauros es usando Pokémon que resisten ataques de tipo Normal. Sin tener Pokémon de tipo Acero disponibles, los Pokémon de tipo Roca Rhydon y Golem son los mejores contrincantes de Tauros (además, ofrecen también buenas soluciones a Zapdos y Jolteon). Golem tiene características de Velocidad, Defensa y Especiales un poco más altas que Rhydon, y su mejor ventaja es el arriesgado movimiento Explosión. Rhydon tiene ventaja en lo que respecta a PS y Ataque, y tiene su propio y arriesgado truco con Perforador, ya que este movimiento solo puede golpear a objetivos más lentos, con lo que el lento Rhydon normalmente solo lo debería usar en Pokémon que están paralizados.

Una alternativa a Tauros es Persian. Su poderoso movimiento Cuchillada siempre dará un golpe crítico, pero Cuchillada no puede paralizar a los enemigos como el Golpe Cuerpo de Tauros. Otro inconveniente de Persian es que no puede hacer tanto daño como Tauros con Hiper Rayo (ahora Hiperrayo) por ser su Ataque más bajo. Sin embargo, la Velocidad de Persian es más alta, así que le permitirá moverse el primero contra Tauros si los dos Pokémon combaten. Persian también puede aprender Rayo Burbuja para derrumbar a Golem y a Rhydon más rápido que Tauros con Ventisca.

Con tantos poderosos movimientos de tipo Normal, tiene sentido buscar Pokémon de tipo Fantasma, ya que son inmunes a los ataques de tipo Normal. El único Pokémon de tipo Fantasma completamente evolucionado es Gengar, haciendo que sea la única opción razonable. Gengar aporta valor a su equipo, además de su inmunidad a los ataques de tipo Normal, y también es el Pokémon más rápido que puede aprender el movimiento Hipnosis, que hace dormir al objetivo. A pesar de no haber ningún ataque de tipo Fantasma muy poderoso, Gengar puede hacer bastante daño con Rayo a la mayoría de los Pokémon, y Mega Agotar (ahora Megaagotar) es muy eficaz contra Pokémon de tipo Tierra que son inmunes a Rayo. Gengar también puede aprender Explosión, permitiéndole sacrificarse para hacer un gran daño justo antes de debilitarse. Si combates con Gengar, no olvides que tiene debilidad a los movimientos de tipo Tierra. (¡Aún no tiene su habilidad Levitación!).

¡Atrapa a estos Pokémon!

Tauros (en la Zona Safari)
Movimientos sugeridos: Hiper Rayo (ahora Hiperrayo), Golpe Cuerpo, Ventisca y Terremoto.

Golem (en Mt. Moon como Geodude)
Movimientos sugeridos: Terremoto, Avalancha, Explosión y Golpe Cuerpo.

Rhydon (en la Zona Safari como Rhyhorn)
Movimientos sugeridos: Terremoto, Avalancha, Perforador y Golpe Cuerpo.

Gengar (en la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda como Gastly)
Movimientos sugeridos: Hipnosis, Rayo, Mega Agotar (ahora Megaagotar) y Explosión.

Persian (como Meowth en las Rutas 5, 6, 7 y 8 en Pokémon Edición Azul solamente)
Movimientos sugeridos: Hiper Rayo (ahora Hiperrayo), Cuchillada, Rayo Burbuja y Chirrido.

Bienvenidos al Gimnasio de Ciudad Azafrán

Los Pokémon de tipo Psíquico de Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla son extremadamente poderosos. Los Pokémon de tipo Acero y Siniestro que más adelante resistirían los ataques de tipo Psíquico aún no existían, y los ataques de tipo Bicho y Fantasma son débiles. El movimiento Psíquico hasta tiene una increíble probabilidad del 30 % de reducir la característica Especial del objetivo. Y, aún mejor, casi todos los Pokémon de tipo Psíquico tienen una característica Especial masiva, lo cual consolida su increíble poder.

El Pokémon de tipo Psíquico más famoso de los juegos originales es merecidamente Mewtwo. La mayoría de los jugadores se ponen de acuerdo en jugar sin este terror de la Cueva Celeste en los combates en conexión, pero, si vas a combatir con Mewtwo, asegúrate de enseñarle Amnesia, porque aumenta en dos niveles el Especial del usuario, llevando la característica Especial de Mewtwo a un nivel increíble. Mewtwo también puede usar Recuperación para recuperar su salud después de cargarse. Si buscas una experiencia parecida a la de Mewtwo cuando este está prohibido en el combate, Slowbro puede ser una alternativa bastante razonable. Slowbro también aprende Amnesia y también puede restaurar sus PS (usando Descanso), pero Slowbro es mucho más lento que Mewtwo.

Alakazam también se parece un poco a Mewtwo, ya que ambos Pokémon tienen características impresionantes Especiales y de Velocidad. Alakazam también puede usar Recuperación como Mewtwo, pero, como Alakazam no puede aprender Amnesia, suele funcionar mejor como un Pokémon de apoyo. La parálisis causada por el Onda Trueno de Alakazam puede ralentizar a Tauros. Y Alakazam puede entrar en un cambio de forma segura contra la mayoría de Pokémon usando ataques especiales y paralizarlos gracias a su propia y altísima característica Especial. Starmie funciona de forma parecida a Alakazam, teniendo también Onda Trueno y Recuperación. Sin embargo, los movimientos ofensivos de Starmie son más variados, lo que hace su daño más difícil de parar que el de Alakazam.

Finalmente, dos de los mejores Pokémon de tipo Psíquico pueden causar sueño, un poderoso problema de estado. Las características de Jynx lo hacen similar a Alakazam y Starmie a primera vista, pero Jynx no puede aprender Recuperación. Los movimientos Beso Amoroso y Ventisca hacen que Jynx sea más inmediatamente peligroso que sus compañeros de tipo Psíquico, pero Jynx normalmente no puede quedarse en el combate durante muchos turnos. El atractivo principal del más lento Exeggutor es Somnífero, pero también puede causarles problemas a Golem, Rhydon y Starmie con Mega Agotar (ahora Megaagotar). Exeggutor también es el único Pokémon de tipo Psíquico que puede aprender Explosión, permitiéndole intentar acabar con un Pokémon una vez que tiene pocos PS.

¡Atrapa a estos Pokémon!

Mewtwo (en la Cueva Celeste)
Movimientos sugeridos: Psíquico, Ventisca, Amnesia y Recuperación.

Slowbro (en las Islas Espuma como Slowpoke)
Movimientos sugeridos: Surf, Amnesia, Descanso y Onda Trueno.

Alakazam (en las Ruta 24 o 25 como Abra)
Movimientos sugeridos: Psíquico, Movimiento Sísmico, Recuperación y Onda Trueno.

Starmie (en las Islas Espuma como Staryu)
Movimientos sugeridos: Ventisca, Rayo, Recuperación y Onda Trueno.

Jynx (de un intercambio en Ciudad Celeste)
Movimientos sugeridos: Psíquico, Ventisca, Mimético y Beso Amoroso.

Exeggutor (en la Zona Safari como Exeggcute)
Movimientos sugeridos: Psíquico, Mega Agotar (ahora Megaagotar), Explosión y Somnífero.

El resto de la clase

Hay unos cuantos Pokémon que han demostrado su valor en estos equipos clásicos, ya sea como apoyo a su equipo, por poder contar con ellos al enfrentarse a un tipo de Pokémon en particular o por su añadida defensa. Échales un vistazo a varios de estos sólidos Pokémon con los que puedes completar tu equipo.

Chansey puede entrar en un cambio precipitadamente cuando se esperan casi con seguridad ataques especiales, debido a sus muchísimos PS y sólidas características Especiales, y a menudo intentará paralizar a los rivales con Onda Trueno. Sin embargo, puede ser peligroso usar Onda Trueno de forma temeraria, porque es importante no pillar al Chansey de tu rival entrando en un cambio a su vez. Un Chansey no tiene muchas probabilidades de dejar KO a otro por Amortiguador, así que el combate a menudo se resuelve viendo qué Chansey congela al otro primero con Rayo Hielo. Puede que un jugador listo quiera envenenar a su Chansey antes de empezar un combate en conexión para evitar que lo congelen.

La mediocre característica Especial de Snorlax lo hace menos inmune a los ataques especiales de lo que lo es en juegos Pokémon posteriores, pero sigue siendo un duro Pokémon a la hora de derribarlo. Como Pokémon fuerte de tipo Normal que puede aprender Golpe Cuerpo, Hiper Rayo (ahora Hiperrayo) y Autodestrucción, puede hacer un gran daño en todos los momentos durante las partidas, a pesar de su poca Velocidad.

A muchos jugadores les gusta incluir un Pokémon de tipo Eléctrico en sus equipos, siendo Zapdos y Jolteon las dos opciones más fuertes. Jolteon es más rápido y débil que Zapdos, y tiene acceso a una mayor variedad de ataques poco convencionales, tales como Pin Misil y Doble Patada. Zapdos es más resistente y fuerte, y puede usar Pico Taladro para derribar a los Pokémon de tipo Planta que sean resistentes a Rayo.

Lapras es como un sustituto de Starmie, con mayor corpulencia natural y también Rayo Confuso, pero sin Recuperación. Los dos Pokémon tienen en común una variedad de fuertes movimientos de ataque y el tipo Agua. El tipo Hielo de Lapras no es tan fuerte defensivamente como el tipo Psíquico de Starmie, pero los movimientos Ventisca de Lapras hacen mucho daño.

Finalmente, Atadura, Tenaza, Giro Fuego y Repetición (ahora Constricción) son unos movimientos muy diferentes en Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla en comparación con juegos posteriores. Si un Pokémon es alcanzado por uno de estos movimientos, recibe daño y no puede mover durante varios turnos. Un Pokémon rápido con Repetición (ahora Constricción) puede, en teoría, derrotar a un equipo entero de Pokémon más lentos, siempre y cuando no falle nunca. Llenar tu equipo con Pokémon como Victreebel, Dragonite, Moltres y Cloyster puede resultar en éxito si puedes paralizar a todos los Pokémon de tu rival.

¡Atrapa a estos Pokémon!

Chansey (en la Zona Safari)
Movimientos sugeridos: Rayo Hielo, Amortiguador, Contador (ahora Contraataque) y Onda Trueno.

Snorlax (en las Rutas 12 y 16)
Movimientos sugeridos: Golpe Cuerpo, Hiper rayo (ahora Hiperrayo), Surf y Autodestrucción.

Jolteon (como regalo en Ciudad Azulona como Eevee)
Movimientos sugeridos: Rayo, Pin Misil, Doble Patada y Onda Trueno.

Zapdos (en la Central Energía)
Movimientos sugeridos: Rayo, Pico Taladro, Agilidad y Onda Trueno.

Articuno (en las Islas Espuma)
Movimientos sugeridos: Ventisca, Rayo Hielo, Agilidad e Hiper Rayo (ahora Hiperrayo).

Lapras (como regalo en Silph S. A.)
Movimientos sugeridos: Ventisca, Rayo, Golpe Cuerpo y Rayo Confuso.

Cloyster (en las Islas Espuma como Shellder)
Movimientos sugeridos: Tenaza, Hiper Rayo (ahora Hiper Rayo), Ventisca y Explosión.

Dragonite
(en la Zona Safari o Casino de Ciudad Azulona como Dratini)
Movimientos sugeridos: Repetición (ahora Constricción), Hiper Rayo (ahora Hiper Rayo), Surf y Agilidad.

Victreebel (en las Rutas 12, 13, 14 y 15 como Bellsprout en Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Amarilla)
Movimientos sugeridos: Rayo, Pico Taladro, Agilidad y Onda Trueno.

Onix (en Túnel Roca)
Movimientos sugeridos: Atadura, Terremoto, Avalancha y Explosión.

Moltres (en la Calle Victoria)
Movimientos sugeridos: Giro Fuego, Llamarada, Agilidad e Hiper Rayo (ahora Hiperrayo).


Tanto si es tu primera vez en Kanto en su forma original como si estás de vuelta en el camino hacia Ciudad Verde haciendo un viaje para recordar, esperamos que disfrutes de tu aventura y de los combates contra otros jugadores de Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla. ¡Y no olvides visitar Pokemon.es/estrategia para leer más estrategias y análisis de videojuegos y JCC Pokémon!

Volver al inicio