Pokémon-Sammelkartenspiel-Live Starter-Deck-Strategien: März 2024

19. März 2024

Pokémon-Sammelkartenspiel-Live Starter-Deck-Strategien: März 2024

Ergreife die Legendäre Kraft von Giratina‑VSTAR, bringe die Konkurrenz mit Glurak‑ex ins Schwitzen und vieles mehr!

Pokémon-Sammelkartenspiel-Live bietet eine aufregende neue Möglichkeit, den Nervenkitzel des Pokémon-Sammelkartenspiels zu erleben. Spieler können in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live Strategien mit acht speziell entwickelten Starterdecks ausprobieren. Diese Decks stehen allen Spielern zur Verfügung und machen es so einfach wie nie zuvor, mit dem Kämpfen zu beginnen und – mit der richtigen Strategie – den Weg zur Spitze zu beschreiten. Wir stellen dir die acht Starter-Decks vor und zeigen dir, wie du sie am besten nutzen kannst, bevor du dich für dein Lieblingsdeck entscheidest und dich in den Kampf stürzt.

Du hast Pokémon-Sammelkartenspiel-Live noch nicht gespielt? Hier erfährst du, wie du das Spiel herunterladen kannst, für macOS, iOS und Android.


Glurak-ex



Pokémon: 18

3 Glurak-ex OBF 125

2 Glutexo PAF 008

4 Glumanda MEW 004

2 Tauboss-ex OBF 164

2 Tauboga MEW 017

2 Taubsi MEW 016

1 Strahlendes Glurak CRZ 020

1 Lavados MEW 146

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 32

4 Pepper SVI 166

3 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Enigmara PAL 185

2 Forschung des Professors (Prof. Antiqua) SVI 189

4 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

4 Sonderbonbon SVI 191

4 Hyperball SVI 196

2 Nestball SVI 181

2 Superangel PAL 188

1 Tausch SVI 194

3 Technische Maschine: Entwicklung PAR 178

1 Trotzband SVI 169

Energiekarten: 10

10 Basis-Fire-Energie SVE 002


Hinweis: Du verlässt Pokemon.de, wenn du oben auf das YouTube-Video klickst. The Pokémon Company International ist nicht für den Inhalt verknüpfter Websites, die nicht von The Pokémon Company International betrieben werden, verantwortlich. Die Datenschutz- und Sicherheitsrichtlinien solcher Websites können von den Standards der Pokémon Company International abweichen.



Tanz mit dem Feuer

Mit der Fähigkeit Infernalische Herrschaft von Glurak-ex kannst du dein Team rasch mit Feuer-Energie versorgen, wenn du es aus deiner Hand spielst. Setze sie sofort ein, wenn du dieses Pokémon entwickelst. Sei vorsichtig: diese Fähigkeit funktioniert nicht, wenn du Technische Maschine: Entwicklung einsetzt, um in ein Glurak-ex zu entwickeln.

Vergiss dabei nicht deine anderen Pokémon wie Strahlendes Glurak: Infernalische Herrschaft kann es früher angreifen lassen als gedacht. Alternativ kann es Lavados ermöglichen, ein Pokémon auf der Bank deines Gegners auszuschalten.


Der König der Lüfte

Mit Schnelle Suche, der Fähigkeit von Tauboss-ex, kannst du eine beliebige Karte aus deinem Deck heraussuchen und auf deine Hand nehmen! Sorge dafür, dass du dieses mächtige Pokémon-ex ins Spiel bekommst, was dir dabei hilft, den Rest deines Decks online zu bringen.

Pepper kann dich dabei unterstützen. Diese nützliche Unterstützerkarte kann dir Sonderbonbon beschaffen, damit du Taubsi direkt zu Tauboss-ex entwickeln kannst. Alternativ kann es dir Technische Maschine: Entwicklung bringen, damit dein gefiederter Freund danach mit einem Dicke-Freunde-Knursp sein volles Potenzial entfaltet.


Baojian-ex



Pokémon: 18

3 Baojian-ex PAL 061

3 Espinodon PAL 060

1 Cryospino PAL 059

3 Frospino PAF 017

2 Bidifas BRS 121

2 Bidiza CRZ 111

1 Lumineon-V BRS 040

1 Mew-ex MEW 151

1 Strahlendes Quajutsu ASR 046

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 33

4 Perla ASR 147

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Enigmara PAL 185

1 Jens‘ Überzeugung TEF 155

1 Prof. Futurus’ Szenario PAR 171

4 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

4 Nestball SVI 181

4 Hochwertiger Energie-Zugewinn PAL 189

4 Hyperball SVI 196

3 Sonderbonbon SVI 191

2 Nirgendwo-Sauger LOR 162

2 Superangel PAL 188

Energiekarten: 9

9 Basis-Water-Energie SVE 003


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Es wird stürmisch

Baojian-ex führt den Ansturm mit seiner Fähigkeit Kälteschauer an, die dich dein Deck nach zwei Basis-Wasser-Energiekarten durchsuchen und diese auf deine Hand nehmen lässt.

Du kannst diese Fähigkeit zwar nur einsetzen, wenn es sich in der Aktiven Position befindet, aber dort fühlt es sich wie zu Hause: Mit Hagelklinge kann es heftigen Schaden verursachen, denn für jede Wasser-Energie, die von deinen Pokémon (auch die auf deiner Bank!) auf den Ablagestapel gelegt wird, fügt sie 60 Schadenspunkte zu.


Espinodon ist Trumpf

Espinodon eignet sich hervorragend dazu, all diese Energien ins Spiel zu bringen, denn mit seiner Fähigkeit Unfassbare Kälte kannst du beliebig viele Basis-Wasser-Energien aus deiner Hand an deine Pokémon anlegen.

Perla kann sowohl nach einer Itemkarte als auch einem Wasser-Pokémon suchen, wodurch du dir Espinodon zusammen mit einem Sonderbonbon schnappen kannst, um das Phase-2-Pokémon schnell ins Spiel zu kriegen.


Monetigo-ex



Pokémon: 18

4 Monetigo-ex PAR 139

4 Gierspenst PAR 087

1 Galagladi ASR 062

4 Kirlia SIT 068

4 Trasla ASR 060

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 31

4 Enigmara PAL 185

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Ciphermaniacs Decodierung TEF 145

2 Tulia PAR 181

1 Lady LOR 159

4 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

4 Ergreifendes Aroma SIT 153

4 Hochwertiger Energie-Zugewinn PAL 189

4 Hyperball SVI 196

2 Tausch SVI 194

1 Adressbuch SVI 182

1 Superangel PAL 188

Energiekarten: 11

6 Basis-Psychic-Energie SVE 005

5 Basis-Metal-Energie SVE 008


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ex-tremer Energieverbrauch

Ziehe viele Karten mit Monetigo-ex’ und Kirlias Fähigkeiten und setze dann Goldrausch ein, um tonnenweise Schaden anzurichten, indem du Energiekarten aus deiner Hand ablegst.

Mit Hochwertiger Energie-Zugewinn, das Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel holen kann, kannst du sogar noch mehr Energiekarten erhalten. Tulia kann Ähnliches bewirken – sie kann bis zu vier Psycho-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beschaffen – und sie kann ebenfalls eingesetzt werden, um Psycho-Pokémon (wie Gierspenst) zu holen!


Im Eiltempo zum Galagladi

Galagladi kann eine starke Option sein, nachdem Kirlia deine Handkarten verfeinert hat. Seine Fähigkeit Kumpelfang erlaubt es dir, dein Deck nach einer Unterstützerkarte zu durchsuchen und auf deine Hand zu nehmen.

Mit Ciphermaniacs Decodierung kannst du sehr schnell an Galagladi gelangen. Mit dieser Karte kannst du zwei beliebige Karten aus deinem Deck oben auf dein Deck legen, was es für Monetigo-ex oder Kirlia einfacher gestaltet, Karten zu ziehen.


Giratina-VSTAR



Pokémon: 15

3 Giratina-VSTAR LOR 131

3 Giratina-V LOR-130

4 Curelei LOR 079

2 Urgl LOR 050

2 Zobiris LOR 070

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 31

4 Achromas' Experiment LOR 155

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Felizia ASR 150

2 Strandplatz SVI 167

4 Illusionsportal LOR 163

4 Nestball SVI 181

4 Tausch SVI 194

4 Tauschwagen ASR 154

3 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

2 Superangel PAL 188

Energiekarten: 14

6 Basis-Psychic-Energie SVE 005

4 Basis-Grass-Energie SVE 001

4 Jet-Energie PAL 190


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Verschollen im Nirgendwo

Curelei und Achromas’ Experiment füllen dein Nirgendwo rasch mit Karten auf. Bedenke, dass du Rückzug oder Tausch einsetzen kannst, um Cureleis Fähigkeit Blumenauslese während eines Zuges mehrmals einzusetzen.

Urgl kann kostenlos angreifen, wenn du vier Karten in deinem Nirgendwo hast, während Zobiris das Spielfeld deines Gegners mit Schadensmarken übersähen kann, sobald du zehn Karten erreicht hast.


Portal zu den Sternen

Giratina-VSTAR beherrscht zwei mächtige Attacken, die jeweils eine Pflanzen- und eine Psycho-Energie kosten. Versuche, die Attacken von Giratina-VSTAR mit Illusionsportal zu verstärken, einer Itemkarte, die nach zwei unterschiedlichen Basis-Energiekarten sucht und sie anlegt, wie es dir beliebt.

Seine Attacke Nirgendwo-Einschlag fügt 280 Schadenspunkte zu und schickt zwei Energiekarten, die an deine Pokémon angelegt sind (einschließlich von Pokémon auf deiner Bank) ins Nirgendwo. Das trägt dazu bei, seine VSTAR-Power Sternenrequiem zu verstärken, die nur eingesetzt werden kann, wenn du zehn Karten im Nirgendwo hast. Mit dieser Power kannst du einmal pro Spiel das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig machen!


Hisui-Zoroark-VSTAR



Pokémon: 18

3 Hisui-Zoroark-VSTAR LOR 147

3 Hisui-Zoroark-V LOR 146

4 Dodri MEW 085

4 Dodu MEW 084

2 Gengar LOR 066

1 Jirachi PAR 126

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 34

4 Forschung des Professors (Prof. Antiqua) SVI 189

3 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Ciphermaniacs Decodierung TEF 145

2 Enigmara PAL 185

4 Großmaulmoor ASR 142

4 Ergreifendes Aroma SIT 153

4 Schadenspumpe LOR 156

4 Nestball SVI 181

4 Hyperball SVI 196

3 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

Energiekarten: 8

4 Doppel-Turbo-Energie BRS 151

4 Jet-Energie PAL 190


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Ohne Fleiß kein Preis

Hisui-Zoroark-VSTAR konzentriert sich auf aggressive frühe Attacken. Bereits im zweiten Zug kann die Attacke Tickender Fluch von Hisui-Zoroark-VSTAR für Colorless Colorless 50 Schadenspunkte für jedes deiner angeschlagenen Pokémon verursachen. Wenn auf jedem deiner Pokémon im Spiel eine Schadensmarke liegt, sind das 300 Schadenspunkte!

Versuche, mit dem Auffüllen deiner Bank zu warten, bis du ein Großmaulmoor im Spiel hast – diese Stadionkarte legt zwei Schadensmarken auf jedes Basis-Pokémon, das aus der Hand auf die Bank gelegt wird. Gengar kann ebenfalls Tickender Fluch verstärken. Seine Fähigkeit Portal zum Schattenreich bringt Gengar aus deinem Ablagestapel ins Spiel und fügt ihm außerdem drei Schadensmarken zu.


Verträgst du das Echo?

Dodris Zackiger Zug hilft dabei, Tickender Fluch, die Attacke von Hisui-Zoroark-VSTAR, zu verstärken. Du kannst diese Fähigkeit einsetzen, um eine Schadensmarke auf Dodri zu legen und eine Karte zu ziehen.

Dieser Schaden hilft ebenfalls dabei, seine Attacke Schnabelausraster zu verstärken, deren Stärke davon abhängt, wie viele Schadensmarken auf ihm liegen. Bei neun Schadensmarken kann sie für nur eine Energie bis zu 280 Schadenspunkte zufügen!


Lugia-VSTAR



Pokémon: 19

3 Lugia-VSTAR SIT 139

3 Lugia-V SIT 138

4 Aeropteryx SIT 147

3 Relaxo LOR 143

2 Bidifas BRS 121

2 Bidiza CRZ 111

2 Luxtra PAL 071

Trainerkarten: 25

3 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

3 Enigmara PAL 185

3 Forschung des Professors (Prof. Futurus) SVI 190

2 Führung des Entdeckers TEF 147

2 Mesalona City SVI 178

4 Ergreifendes Aroma SIT 153

4 Nestball SVI 181

4 Hyperball SVI 196

Energiekarten: 16

4 Doppel-Turbo-Energie BRS 151

3 Jet-Energie PAL 190

3 Therapie-Energie PAL 193

2 Geschenk-Energie LOR 171

2 Nebelschleier-Energie TEF 161

2 Wandel-Energie PAL 192


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Greif nach den Sternen

Mit Beschwörender Stern, der Fähigkeit von Lugia-VSTAR, kannst du zwei Aeropteryx aus deinem Ablagestapel auf deine Bank holen. Von dort können die Aeropteryx Urzeit-Turbo einsetzen, was dir jeweils zwei Spezial-Energiekarten gibt, die du an eines deiner Pokémon anlegen kannst. Wenn beide Aeropteryx diese Fähigkeit einsetzen, kannst du pro Zug bis zu vier Spezial-Energiekarten aus deinem Deck anlegen!

Wenn du Aeropteryx schnell auf den Ablagestapel bringen willst, kannst du, bevor du Karten wie Hyperball oder Forschung des Professors einsetzt, Karten wie Ergreifendes Aroma spielen, die erfordern, dass du Karten auf den Ablagestapel legst.


Starke Bedrohung, geringe Risiken

Relaxo ist ein effizienter Angreifer, der nur eine Preiskarte wert ist, aber wenn du Pech hast, wird es sich eine gehörige Mütze Schlaf gönnen. Dem kannst du entgegenwirken, indem du eine Therapie-Energie anlegst oder es durch das Anlegen einer Jet-Energie an eines deiner Pokémon auf der Bank aus der Schussbahn nimmst.

Wenn du bei den Preiskarten zurückliegst, kannst du dich ebenfalls dazu entscheiden, Luxtra direkt aus deiner Hand spielen – es ist keine Entwicklung nötig. Lege danach eine Wandel-Energie an und bringe es mit nur einer Energie auf Touren.


Mewtu-ex



Pokémon: 15

3 Mewtu-ex PAR 058

4 Xatu PAR 072

4 Natu PAR 071

1 Arceus-VSTAR BRS 123

1 Arceus-V BRS 122

1 Cupidos-V LOR 082

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 34

3 Enigmara PAL 185

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Ciphermaniacs Decodierung TEF 145

1 Hinatsu LOR 153

1 Cosima SVI 183

1 Tulia PAR 181

2 Mondscheinhügel PAF 081

4 Ergreifendes Aroma SIT 153

4 Hyperball SVI 196

3 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

3 Nestball SVI 181

2 Irdengefäß PAR 163

1 Superangel PAL 188

1 Tausch SVI 194

EP-Teiler SVI 174

2 Rettungsboard TEF 159

Energiekarten: 11

11 Basis-Psychic-Energie SVE 005


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Ein dynamisches Duo

Mewtu-ex fügt für jede Psycho-Energie, die du im Spiel hast, zusätzlichen Schaden zu. Da trifft es sich gut, dass Xatu dabei helfen kann, zusätzliche Psycho-Energie aus deiner Hand an die Pokémon auf deiner Bank anzulegen. Als Zugabe ziehst du sogar noch zwei Karten.

Beachte, dass dieses Terakristall-Mewtu-ex vom Typ Elektro ist und die Schwäche von Pokémon wie Lugia-VSTAR, Tauboss-ex usw. trifft.


Mit V zum Sieg

Arceus-VSTAR besitzt eine mächtige VSTAR-Fähigkeit. Mit Sternengeburt kannst du einmal pro Spiel zwei beliebige Karten aus deinem Deck ziehen. Wenn du es auflädst, kann seine Attacke Nova der Dreiheit den Gegner zurechtstutzen, während sie dazu beiträgt, Energie auf dein Cupidos-V zu beschleunigen.

Da wir gerade von Cupidos-V sprechen ... Seine Fähigkeit Hüter der Liebe schützt deine Pokémon mit angelegter Psycho-Energie vor den Fähigkeiten deines Gegners.


Donnersichel-ex



Pokémon: 13

4 Donnersichel-ex PAR 124

4 Donnersichel TEF 109

3 Wutpilz PAR 123

1 Strahlendes Hisui-Snieboss LOR 123

1 Krawalloro-ex PAL 169

Trainerkarten: 37

4 Führung des Entdeckers TEF 147

4 Prof. Antiquas Vitalität PAR 170

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

3 PokéStop PGO 068

4 Finsterpflaster ASR 139

4 Irdengefäß PAR 163

4 Nestball SVI 181

4 Trekkingschuhe ASR 156

2 Tauschwagen ASR 154

2 Hyperball SVI 196

4 Energiekapsel aus der Vergangenheit PAR 159

Energiekarten: 10

10 Basis-Darkness-Energie SVE 007


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ex-treme Raserei

Unheilvoller Sturm von Donnersichel-ex legt Stadionkarten auf den Ablagestapel, um seinen Schaden zu erhöhen. Setze Brute Bonnet's Giftiger Puder, eine Fähigkeit von Wutpilz ein, um beide Aktive Pokémon zu vergiften. Danach kannst du diesen Giftschaden mit der Fähigkeit Giftgipfel von Strahlendes Hisui-Snieboss um den Faktor 2 erhöhen. Dadurch kann Unheilvoller Sturm nach einem Pokémon-Check 250 Schadenspunkte zufügen.

Wenn das gegnerische Pokémon zu viele KP hat, kann es durch Fieberhaftes Ausstechen kampfunfähig gemacht werden. Dabei nimmt dein Donnersichel-ex aber selbst Schaden. Setze diese Attacke nur bei Pokémon ein, für die du mehrere Preiskarten erhältst, damit du auf deine Kosten kommst.


Die Macht der Vorfahren

Der Schaden, den Donnersichels Attacke Rachegefieder für zwei Energien zufügt, richtet sich danach, wie viele Karten aus der Vergangenheit sich in deinem Ablagestapel befinden (einschließlich Trainerkarten aus der Vergangenheit).

Mit Prof. Antiquas Vitalität kannst du zwei Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an zwei Pokémon aus der Vergangenheit anlegen. Damit kannst du Donnersichel und Donnersichel-ex verstärken – und währenddessen Karten ziehen!

Wenn du mal unter Zeitdruck stehst, schau dich nach Finsterpflaster um, einer Itemkarte, mit der du Finsternis-Energie an die Finsternis-Pokémon auf deiner Bank anlegen kannst.

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