Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit Dreierpack: Chelterrar-ex, Impergator und Fuegro-ex

18. April 2024

Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit Dreierpack: Chelterrar‑ex, Impergator und Fuegro‑ex

Drei klassische erste Partner-Pokémon zeigen neue Tricks in der aktuellsten Erweiterung.

Die Pokémon-Sammelkartenspiel Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit führt Dutzende von lustigen Karten zum Erstellen von Decks ein. Bemerkenswerterweise zeigen nicht alle Karten Pokémon, die ursprünglich in der Paldea-Region entdeckt wurden. Für dieses Dreierpack haben wir ein paar Deck-Experten zusammengebracht – Natalie Millar, Xander Pero und Ross Cawthon – um uns Chelterrar-ex aus Sinnoh, Impergator aus Johto und Fuegro-ex aus Alola anzuschauen.

Alle drei dieser entwickelten ersten Partner-Pokémon sind nun schon eine Weile bei der Action mit dabei. Wenn du jedoch glaubst, dass du bereits alles gesehen hast, was sie anzubieten haben, hast du dich getäuscht! Durch neue Attacken und Fähigkeiten sowie Hilfe von neuen mächtigen Karten in Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit können sich diese klassischen Pokémon in deiner nächsten Pokémon-Liga oder an deinem nächsten Spielabend absetzen.


Chelterrar-ex

Natalie Millar



Wenn wir uns zunächst Chelterrar-ex anschauen, sind seine 340 KP das Erste, das ins Auge springt – die höchsten im aktuellen Standardformat. Dazu kommt, dass die Attacke Dschungel-Hammer von Chelterrar-ex 50 Schadenspunkte bei sich selbst heilt, während sie 150 Schadenspunkte bei seinen Gegnern anrichtet! Es ist offensichtlich, wenn wir ein Deck um Chelterrar-ex aufbauen, dass wir seine enormen KP so gut wie möglich ausnutzen möchten. Es ist in Ordnung, dem Gegner schon früh im Spiel Preiskarten zuzustehen, denn letztendlich können wir das wieder wettmachen, indem wir Treffer mit Chelterrar-ex absorbieren.

Zum Glück gibt es jede Menge starker Karten in dem Format, wie z. B. Enigmara und Konterfänger, die uns helfen, während wir mit Preiskarten im Rückstand sind. Enigmara verfrachtet die Handkarten beider Spieler unter ihr Deck und zwingt sie dazu, Karten zu ziehen, die der Anzahl ihrer verbleibenden Preiskarten entsprechen, was für jeden Spieler, der früh in Führung geht, unglaublich störend ist. Ich habe die folgende Deckliste entworfen, um den Fokus auf ein Comeback zu legen und später im Spiel mit dem mächtigen Chelterrar-ex einfach alles wegzustecken.


  • Chelterrar-ex
Pokémon
  • 3
    Chelterrar-ex
    12/162
    sv05 12
  • 2
    Chelcarain
    7/172
    swsh9 7
  • 4
    Chelast
    10/162
    sv05 10
  • 2
    Tauboss-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Taubsi
    16/165
    sv3pt5 16
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Rotom V
    45/159
    swsh12pt5 45
Energiekarten
  • 4
    Geschenk-Energie
    swsh11 171
  • 4
    Pflanzen-Energie
    nrg1 26
  • 2
    Doppel-Turbo-Energie
    swsh9 151
  • 2
    Nebelschleier-Energie
    sv05 161
Trainerkarten
  • 4
    Pepper
    sv03 186
  • 4
    Enigmara
    sv02 185
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 1
    Forschung des Professors (Prof. Antiqua)
    sv01 189
  • 1
    Prof. Futurus’ Szenario
    sv04 171
  • 4
    Bolardin
    sv02 171
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Sonderbonbon
    sv01 191
  • 4
    Hyperball
    sv01 196
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 1
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 1
    Heldenumhang
    sv05 152
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
Weitere Infos Deckliste kopieren

Es ist für alle Decks wichtig, sich auf Phase-2-Pokémon zu konzentrieren, um eine solide Antriebskraft zu haben. Ich habe mich dazu entschieden, Tauboss-ex zum Partner von Chelterrar-ex zu machen, was ein wenig seltsam aussieht, da Tauboss-ex ebenfalls ein Phase-2-Pokémon ist. Tauboss-ex hat jedoch die Fähigkeit Schnelle Suche, welche dir erlaubt, dein Deck einmal pro Zug nach einer beliebigen Karte zu durchsuchen und sie auf deine Hand zu nehmen. Dies ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel nützlich und du kannst Wege finden, dein Chelterrar-ex oder Enigmara einzusetzen und so deinen Gegner zu unterbrechen.

Dein anfängliches Tauboss-ex richtig aufzustellen, ist keine einfache Aufgabe; daher habe ich mich dazu entschieden Rotom-V eine ähnliche Rolle wie im gegenwärtig beliebten Glurak-ex-Deck spielen zu lassen. Die Fähigkeit Sofortladung von Rotom-V, mit welcher du deinen Zug beenden und drei Karten ziehen kannst, passt gut zu der Strategie unseres Decks, da du auf diese Weise mehr Karten erwerben und langsam ein Chelterrar-ex bereit machen kannst. Außerdem spielen wir vier Exemplare von Geschenk-Energie. Wenn du Geschenk-Energie an ein Pokémon anlegst und es einfach auf der Aktiven Position belässt, wird dein Gegner in eine Zwickmühle getrieben: wenn er das Aktive Pokémon kampfunfähig macht, kannst du Karten ziehen, bis du sieben auf der Hand hast! Sollte dein Gegner sich dazu entscheiden, es nicht kampfunfähig zu machen, ist dies ebenfalls ein erfolgreiches Resultat, da du im Grunde genommen einen Zug dazugewonnen hast.


Genau wie im Glurak-ex-Deck, habe ich mich dazu entschlossen, unser Deck mit vier Exemplaren von Pepper zusammenzustellen. Pepper lässt uns nach einer Itemkarte und einer Pokémon-Ausrüstung suchen: die Itemkarte hilft uns normalerweise dabei, einen Chelterrar-ex oder Tauboss-ex aufzustellen, und die Pokémon-Ausrüstung ist üblicherweise Wald-Siegelstein, die es unserem Rotom-V oder Lumineon-V erlaubt, nach einer beliebigen Karte mit der VSTAR-Power Sternenalchemie zu suchen.

Ein weniger erfreulicher Aspekt von Chelterrar-ex ist, dass beide der Chelast-Karten (Strahlende Sterne und Gewalten der Zeit) mit 80 KP im Standardformat erhältlich sind, was bedeutet, dass sie nicht von Dicke-Freunde-Knursp gefunden werden können. Da wir Dicke-Freunde-Knursp in diesem Deck nicht benutzen können, habe ich vier Nestball und vier Bolardin hinzugefügt, die uns dabei helfen, unsere Pokémon in den ersten paar Zügen zu finden. Zum Glück hat Chelcarain aus Schwert & Schild – Strahlende Sterne die Fähigkeit Sonnendurchtränkter Panzer, welche es dir einmal pro Zug erlaubt, dein Deck nach einem Pokémon vom Typ Pflanze zu durchsuchen. Dies hilft dir dabei, zusätzliche Chelast sowie dein anfängliches Chelterrar-ex aufzustellen!

Eine Karte, die ich mit Absicht nicht in dieses Deck mit aufgenommen habe, ist Manaphy. Dies scheint vielleicht ein Risiko darzustellen, da wir dem Angriff der Mondschein-Shuriken von Strahlendes Quajutsu gegenüber anfällig sein können. Der neue Chelast aus Schwert & Schild - Gewalten der Zeit hat die Fähigkeit Solider Panzer, mit der es 20 weniger Schaden durch Angriffe erleidet. Mit seinen 80 KP fügt er mit Mondschein-Shuriken deinem Chelast nur 70 Schaden zu, was verhindert, es mit einem Schlag kampfunfähig zu machen.


Zusätzlich zu Wald-Siegelstein habe ich mich ebenfalls dazu entschieden, die ASS-KLASSE-Karte Heldenumhang zu spielen. Heldenumhang gibt dem Pokémon, an das er angelegt wurde, +100 KP, was unserem Chelterrar-ex insgesamt satte 440 KP verleiht. Dies macht es nahezu unmöglich für ein jedes Pokémon es mit einem Schlag durch regulären Schaden kampfunfähig zu machen. Dies zwingt deinen Gegner dazu, Chelterrar-ex in zwei oder drei Angriffen zu besiegen. Einige Attacken von Pokémon im Standardformat können ein gegnerisches Pokémon automatisch kampfunfähig machen, wie zum Beispiel Donnersichel-ex‘ Fieberhaftes Ausstechen oder Giratina VSTAR Sternenrequiem. Aus diesem Grund habe ich auch zwei Exemplare von Nebelschleier-Energie, welche dein Chelterrar-ex von allen Effekten der Angriffe beschützt. Es ist zwar möglich, dass dein Heldenumhang von einem Nirgendwo-Sauger in die Nirgendwo-Zone geschickt wird, doch ohne Schneegipfelpfad in der Formation, entscheiden sich viele Decks komplett gegen Nirgendwo-Sauger. Ich spiele gerne Prof. Futurus’ Szenario um einen verletztes Chelterrar-ex zu erhalten. Zur Not kannst du auch deine Lumineon-V oder dein Rotom-V aufnehmen.

Mach dich auf einen zermürbenden Kampf gefasst, wenn du dieses Chelterrar-ex-Deck spielst. Du stößt auf die Pokémon deines Gegners und fügst ihnen dabei 130 bis 150 Schaden zu, während du gleichzeitig ihre Treffer aufsaugst. Um dem entgegenzuwirken, halte Ausschau nach Gelegenheiten, ein Pokémon aufzustellen, das nicht angreifen kann. Dann kannst du den Dschungel-Hammer benutzen, um mit zwei Attacken kampfunfähig zu werden, ohne dabei selbst angegriffen zu werden und obendrein mehr Schaden als normal zu heilen. Viel Glück, und keine Angst vor einem schleppenden Start!


Xander sagt: Ich mag es, wie Natalie sich auf die Attacke Dschungel-Hammer von Chelterrar-ex konzentriert. Mit Doppel-Turbo-Energie, Nebelschleier-Energie und Geschenk-Energie kannst du die Attackenkosten auf mehrere Arten vervollständigen. Eine weitere Möglichkeit könnte darin bestehen, dich mehr auf Waldwanderung von Chelterrar-ex zu verlassen, indem du mehr Pokémon vom Typ Pflanze ins Spiel einbringst. Eine dieser Möglichkeiten könnte Strahlendes Bisaflor sein, das deine Hand schnell wieder auffüllen kann. Anstatt die natürliche Heilung der Attacke zu nutzen, könntest du stattdessen Prof. Futurus' Szenario verwenden, um ständig neue Chelterrar-ex einzuschleusen.


Ross sagt: Was ich an Natalies Liste am interessantesten finde, sind die vier Geschenk-Energie. Auf den ersten Blick erscheint es, dass Geschenk-Energie nicht sonderlich gut zu Chelterrar-ex passt – sie hilft nicht dabei, die Attacke Waldwanderung von Chelterrar-ex aufzuladen, und ist im Vergleich zu einer Pflanzen-Energie und einer Doppelturbo-Energie noch weniger für eine Verstärkung der Attacke Dschungel-Hammer geeignet.

Allerdings besteht hier eine Zusammenwirkung, wenn du Natalies Beschreibung berücksichtigst: Du spielst eine Geschenk-Energie früh aus, forderst deinen Gegner heraus, das Pokémon anzugreifen, an das sie angelegt ist, und aktivierst den Effekt der Geschenk-Energie, Karten zu ziehen. Sollte dein Gegner dies ignorieren, kannst du eine Pflanzen-Energie im nächsten Zug anlegen und Waldwanderung einsetzen (was auch ohne Geschenk-Energie der Fall war). Allerdings benötigst du aufgrund der Geschenk-Energie im nächsten Zug eine zusätzliche Energie, bevor du Dschungel-Hammer einsetzen kannst. Innerhalb von zwei Zügen kann die Geschenk-Energie also immer noch als „effizientes“ Anhängsel fungieren. Diese Art von Plan ist zu langsam für die meisten Decks, die K.-o.-Treffer schnell abhandeln wollen, aber diese einzigartige Strategie könnte in einem langsamen Deck wie Chelterrar-ex gut funktionieren.


Impergator

Xander Pero



Eine der vielleicht am meisten unterschätzten Pokémon in der neu erschienen Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit ist Impergator, das erste Partner-Pokémon vom Typ Wasser aus der Johto-Region. Seine Fähigkeit Reißendes Herz erhöht Impergators Schaden um 120 für den relativ kleinen Preis von fünf Schadensmarken, die es auf sich selbst legen muss. Mit diesem Bonus erreicht Impergators Riesenwelle 280 Schadenspunkte, was genug ist, um die meisten Pokémon-VSTAR und ein paar Pokémon-ex kampfunfähig zu machen. Dank Relicanth haben wir aber noch zwei weitere Angriffsmöglichkeiten! Seine Fähigkeit Gedächtnistauchgang erlaubt es jedem deiner entwickelten Pokémon, Attacken aus seiner vorausgegangenen Entwicklung zu benutzen. Zu unserem Glück – und vielleicht mit Absicht – haben Karnimani und Tyracroc interessante Attacken.

Karnimanis Mächtiger Biss verhindert, dass das Verteidigende Pokémon sich zurückziehen kann, was eine erfolgreiche Strategie gegen Decks mit Support-Pokémon sein kann, die nicht angreifen. Im Gegensatz dazu tauscht Tyracrocs Umkehrschub dieses Pokémon mit einem Pokémon auf deiner Bank aus. Danach können wir ein störendes Pokémon wie Clavion oder Mimigma einsetzen und so eine Hit-and-Run-Strategie nachahmen. Da uns alle drei Attacken zur Verfügung stehen, können wir die beste für die aktuelle Situation wählen.

Hier ist eine Deckliste, die sich auf Impergator konzentriert:


  • Impergator
Pokémon
  • 2
    Impergator
    41/162
    sv05 41
  • 3
    Tyracroc
    40/162
    sv05 40
  • 3
    Karnimani
    39/162
    sv05 39
  • 2
    Bidifas
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Bidiza
    111/159
    swsh12pt5 111
  • 2
    Clavion
    96/198
    sv01 96
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mimigma
    37/91
    sv4pt5 37
  • 1
    Tauboss V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Strahlendes Simsala
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Relicanth
    84/162
    sv05 84
Energiekarten
  • 6
    Wasser-Energie
    nrg1 28
Trainerkarten
  • 4
    Pepper
    sv03 186
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 2
    Enigmara
    sv02 185
  • 2
    Perla
    swsh10 147
  • 1
    Ciphermaniacs Decodierung
    sv05 145
  • 1
    Bolardin
    sv02 171
  • 4
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 4
    Hyperball
    sv01 196
  • 3
    Superangel
    sv02 188
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 2
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 2
    Rettungsboard
    sv05 159
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Hisui-Schwerball
    swsh10 146
  • 1
    Maximalgürtel
    sv05 154
  • 1
    Nestball
    sv01 181
  • 1
    Technische Maschine: Entwicklung
    sv04 178
Weitere Infos Deckliste kopieren

Ich habe mich für den Motor mit Pepper entschieden, da dies einen einfachen Zugriff auf Technische Maschine: Entwicklung gewährt. Mit Technische Maschine können wir uns in unserem zweiten Zug zu einem Impergator entwickeln, ohne dafür ein Sonderbonbon benutzen zu müssen. Zudem stellt Bidifas genug Unterstützung während des gesamten Spiels bereit. Ich mag die Suche nach Unterstützern und Bibarel wegen der Vielseitigkeit; andere Decks verlassen sich zu sehr auf Forschung des Professors und können dabei nicht garantieren, eine spezielle Karte zu finden, während Pepper und Perla dies mit Leichtigkeit tun.


Angriffsoptionen

Karnimanis Mächtiger Biss kann Preiskarten sammeln, indem es Pokémon auf der Bank wie Manaphy oder Jirachi ins Visier nimmt. Durch den Einsatz von Strahlendes Simsala können wir einem Pokémon kontinuierlich Schaden zufügen, während wir den Schaden auf die Pokémon auf der gegnerischen Bank lenken und so das Pokémon in der Aktiven Position festnageln. Diese Strategie kann sich gegen Ende des Spiels als sehr effektiv herausstellen, wenn der Gegner alle seine Austauschoptionen aufgebraucht hat. In den ersten ein oder zwei Zügen kannst du damit Zeit gewinnen, um deine Strategie aufzubauen.


Wenn du Riesenwelle nicht brauchst, um einen großen K.-o.-Treffer zu landen, ist deine beste Attacke wahrscheinlich Umkehrschub. Meine Deckliste enthält zwei Clavion und ein Mimigma, welche – je nach Situation – Schlüsselfiguren darstellen können, um das Spiel herumzudrehen. Geht man davon aus, dass sie nicht kampfunfähig gemacht werden, kannst du Rettungsboard benutzen, um Clavion und Mimigma den Rückzug antreten zu lassen. Beide dieser Pokémon können mit Dicke-Freunde-Knursp gefunden werden, um sie so jederzeit im Spiel verfügbar zu machen. Zu diesen Pokémon zu wechseln, bietet nicht nur einen lästigen Effekt, mit dem sich dein Gegner herumschlagen muss, sondern schützt auch gleichzeitig dein Impergator. Überlege dir, ob du es mit Enigmara kombinieren möchtest, was es noch schwieriger für deinen Gegner machen kann, Befehl vom Boss zu finden.

Die letzte und mächtigste Attacke, die uns zur Verfügung steht, ist Riesenwelle. Wir sollten sie benutzen, wenn wir ein entscheidendes Pokémon kampfunfähig machen müssen. Kombiniert mit Maximalgürtel kann Riesenwelle sogar ein massives Glurak-ex mi 330 KP kampfunfähig machen. Bedenke jedoch, dass Riesenwelle unsere einzige Attacke ist, die zwei Wasser-Energien benötigt. Stelle also sicher, immer Energie anzulegen, wenn du dazu die Möglichkeit hast.


Tipps

Auch wenn unsere Deckliste nur zwei Exemplare von Impergator beinhaltet, sollten wir mit drei Exemplaren von Superangel gut versorgt sein. Diese spielen für Impergator und seine Entwicklungskette eine große Rolle, ebenso für Mimigma und Clavion, nachdem sie kampfunfähig gemacht wurden. Außerdem solltest du keine Angst davor haben, die erste Preiskarte aufzugeben. Unser Deck braucht Zeit, um Impergator zu entwickeln, und du kannst später im Spiel aufholen, indem du das Spiel mit Mimigma hinhältst oder mit Riesenwelle Schläge zu deinem Vorteil austeilst.


Ausrüstungen wie Rettungsboard, Technische Maschine: Entwicklung und Wald-Siegelstein tragen enorm zum Erfolg unseres Decks bei. Versuche Karten wie Rettungsboard aufzubewahren, bis du sie benötigst. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass du wartest, bis du das Aktive Pokémon in dem Zug nach dem Einsatz von Umkehrschub zurückziehen musst. Dies stellt sicher, dass du Rettungsboard nicht verlierst, bevor du einen Nutzen draus ziehen kannst. Ebenso kann es schlau sein, Wald-Siegelstein erstmal im Stapel und nicht im Spiel gegen Decks zu haben, die Nirgendwo-Sauger benutzen. Auf diese Weise kannst du kontinuierlich den Wald-Siegelstein mit Pepper bedrohen, um so möglicherweise deinen Gegner dazu zu bringen, ein Pokémon-V anstelle deines Impergator anzuvisieren.

Dieses Deck hat jedoch auch seine Schwächen. Wenn du nicht mehr als ein Tyracroc aufstellen kannst, kann dein Gegner es ständig ins Visier nehmen und die Entwicklung zu Impergator verhindern. Außerdem bist du vielleicht anfällig für Unterbrechungen deiner Handkarten via Richter oder Enigmara, wenn du kein Bidifas hast. Zuletzt kann ein früher Amplifizierter Dank von einem gegnerischen Eisenhand-ex zu einem zu großen Defizit führen, von dem du dich nicht mehr erholen wirst.

Insgesamt hat mir das Deck wegen seiner Vielseitigkeit gefallen. Die meisten Decks konzentrieren sich auf einen oder manchmal zwei Hauptangreifer, aber hier können wir drei einsetzen. Ich hoffe, du testest Impergator einmal aus!


Natalie sagt: Ich mag die Art und Weise, wie Xander sein Deck aufbaut. Karnimani und Tyracroc haben beide Attacken, die sehr wenig Schaden anrichten, jedoch im Laufe der Zeit immer lästiger werden. Ohne Fluchtseil in deiner Formation können Pokémon wie Clavion und Mimigma viel stärker werden, da dein Gegner dazu gezwungen ist, Befehl vom Boss zu benutzen, um sie zu umgehen. Insbesondere Clavion wird weitaus stärker gegen Nirgendwo-Decks, da Dreistes Schloss den frühen Hauptangreifer Urgl blockiert. Urgl verlässt sich auf die Fähigkeit Nirgendwo-Vorrat, um die Energiekosten für Unschuldiges Spucken zu reduzieren, welches normalerweise Einzelpreiskarten-Decks auseinandernimmt. Clavion verhindert jedoch diese Fähigkeit und zwingt Nirgendwo-Spieler, Energie für ihre frühen Angriffe anzulegen.


Ross sagt: Xander ging mit Impergator wirklich in eine ganz andere Richtung als erwartet. Als ich die Karte sah, wurde mir die Effizienz der Attacke Riesenwelle mit 280 Schadenspunkten klar und ich wollte mich mit Palkia-VSTAR darauf konzentrieren. Gegen Xanders Deck zu spielen, scheint allerdings viel lästiger zu sein, da es ist ein cleveres Kontrolldeck aus der Impergator-Reihe ist. Die Möglichkeit, mit Umkehrschub 150 Schadenspunkte zu verursachen und sich auf die Bank zurückzuziehen, ist wirklich großartig. Diese Art von Effekten richtet normalerweise viel weniger Schaden an.

Ich frage mich, ob dieses Deck eine Art von Heilung beinhalten sollte, um mit den fünf Schadensmarkenkosten von Reißendes Herz umzugehen. Diese langsamere, störende Strategie könnte diesen Effekt mehr nutzen als andere Zusammenstellungen, und der Selbstschaden könnte relevant werden. Vielleicht könnte das Deck Jirachi aus Karmesin & Purpur – Paradoxrift verwenden, um mit dem beliebten Zobiris aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung fertig zu werden, das den zusätzlichen Schaden auf deinem Spielfeld wirklich zu deinem Vorteil ausnutzen könnte.


Fuegro-ex

Ross Cawthon



Das Erste, was an Fuegro-ex auffällt, ist seine Fähigkeit Ins Zeug legen, welche dafür sorgt, dass seine Attacken weniger Energie für jedes der Pokémon auf der gegnerischen Bank benötigen. Dies ist eine sehr starke Fähigkeit in der gegenwärtigen Pokémon-Sammelkartenspiel-Ära, da sich fast jedes Deck auf eine große Anzahl von Support-Pokémon auf der Bank mit Fähigkeiten verlässt, wie z. B. Bidifas, Tauboss-ex, Mew-ex, Lumineon-V oder Rotom-V.

Mit Ins Zeug legen wird Fuegro-ex zu einem effizienten Angreifer, der dazu in der Lage ist, mindestens 260 Schadenspunkte mit seinem Brandausbruch zu verursachen (240 plus mindestens 20 mehr Dank des Speziellen Zustands Verbrennung), und das für möglicherweise eine oder zwei Energien. Fuegro-ex benötigt eventuell Hilfe gegen Pokémon mit höheren KP wie das beliebte Glurak-ex, das 330 KP hat. Zum Glück hält ein anderes Pokémon aus Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit den Schlüssel für eine möglicherweise noch größere Attacke für Fuegro-ex bereit: Relicanth.

Relicanths Fähigkeit Gedächtnistauchgang erlaubt es deinen Pokémon, beliebige Attacken aus der vorangegangenen Entwicklung zu benutzen. Dies ist ein Effekt, der in der Geschichte des Pokémon-Sammelkartenspiels schon ein paar Mal mit Karten wie Erinnerungsbeere, Schillerndes Celebi und Erinnerungsstätte aufgetreten ist. Relicanth funktioniert gut zusammen mit Flamiau aus Schwert & Schild – Silberne Sturmwinde, welches die Attacke Repressalie hat, die 20 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf sich selbst verursacht. Mit einem 70-KP-Flamiau kann diese Attacke nicht viel Schaden verursachen. Da diese Attacke jedoch auch mit einem 320-KP-Fuegro-ex verfügbar ist, ist das Schadenspotenzial ziemlich hoch. Ein Glurak-ex, das ein Fuegro-ex mit 180 Schadenspunkten trifft, könnte zum Beispiel mit den 360 Schadenspunkten von Repressalie sofort kampfunfähig gemacht werden!

Hier ist meine Liste:


  • Fuegro-ex
Pokémon
  • 3
    Fuegro-ex
    34/162
    sv05 34
  • 1
    Miezunder
    33/162
    sv05 33
  • 4
    Flamiau
    30/195
    swsh12 30
  • 2
    Tauboss-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Taubsi
    16/165
    sv3pt5 16
  • 2
    Relicanth
    84/162
    sv05 84
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Strahlendes Glurak
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Energiekarten
  • 6
    Feuer-Energie
    nrg1 27
  • 1
    Doppel-Turbo-Energie
    swsh9 151
Trainerkarten
  • 4
    Enigmara
    sv02 185
  • 3
    Pepper
    sv03 186
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 1
    Irsa
    sv04 167
  • 1
    Prof. Futurus’ Szenario
    sv04 171
  • 2
    Magmabecken
    swsh9 144
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Sonderbonbon
    sv01 191
  • 3
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 3
    Hyperball
    sv01 196
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 1
    Wahlgürtel
    sv02 176
  • 1
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Nirgendwo-Sauger
    swsh12pt5 135
  • 1
    Maximalgürtel
    sv05 154
  • 1
    Tausch
    sv01 194
Weitere Infos Deckliste kopieren

Neben der Wahl von Relicanth ist die nächste wichtige Entscheidung, welche Art von Support-Pokémon wir einsetzen sollten. Im Standardformat ist es üblich, dass ein Deck wie dieses entweder Bidifas oder Tauboss-ex enthält. Nachdem ich beide getestet habe, entschied ich mich für Tauboss-ex. Eine Karte pro Zug mit Schnelle Suche zu erhalten, bringt jede Menge Konstanz ins Deck. Das hilft ebenfalls beim Aufbau der Deckliste, da ich so mehr einzelne Exemplare von Schlüsselkarten spielen kann, vor allem von Trainern und Energie. In einem Bidifas-Deck gibt es keinen einfachen Weg, um Schlüsselkarten wie Magmabecken oder Doppel-Turbo-Energie zu finden, was bedeutet, dass du mehr von jenen Karten spielen und andere herauslassen musst.

Darüber hinaus habe ich mich für das Lumineon-V/Rotom-V Paket/Wald-Siegelstein mit drei Pepper entschieden. Jedes dieser Pokémon hilft beim Aufbau deines Decks, und wenn Pepper und Wald-Siegelstein zusammenarbeiten, können deine Pepper-Karten wie eine Itemkarte plus eine zusätzliche Karte behandelt werden. Dies macht es weitaus einfacher, ein Phase-2-Pokémon zu erhalten, egal, ob es ein Tauboss-ex oder Fuegro-ex ist, da Pepper dir nun ein Sonderbonbon und das Pokémon besorgen kann.


Strahlendes Glurak rundet die Pokémon-Auswahl ab, denn es stellt immer noch eines der mächtigsten Strahlenden Pokémon im Spiel dar. So ziemlich jedes Deck vom Typ Feuer sollte diese Karte spielen. 250 Schadenspunkte von einem einzigen Einzelpreiskarten-Pokémon zu erhalten und dafür im Spiel später nur ein bis zwei Energien zu benötigen, beweist eine unglaubliche Effizienz. Manaphy ist hier, um dein Flamiau und Taubsi vor Strahlendes Quajutsu zu schützen. Schließlich habe ich Miezunder aus Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit wegen der 100 KP anstelle der 80 KP von Miezunder aus Schwert & Schild – Silberne Sturmwinde gewählt. Ich möchte anmerken, dass das letztgenannte Miezunder eine interessante Attacke hat, nämlich Mutige Krallen, die sich gut mit Fuegro-ex und Relicanth kombinieren lässt. Normalerweise verwendest du in diesem Deck Sonderbonbon: Ich habe Mutige Krallen einfach nicht oft genug benutzt, um zu wechseln.

Wenn es um Trainer geht, ist Pepper eine großartige Karte für Phase-2-Decks. Diese Decks wollen oft keine Karten wie Sonderbonbon oder Phase-2-Pokémon ablegen, daher entscheide ich mich für vier Enigmara anstelle von vier Forschung des Professors. Irsa ist auch ein cooler Supporter für ein Deck wie dieses, der dir eine zusätzliche Energie und etwas Zugkraft gibt. Mit Tauboss-ex ist es immer möglich, ein einzelnes Exemplar zu spielen.

Ich verfüge über mehrere verschiedene Trainer, einige davon sind nur mit ein oder zwei Exemplare dabei, die entweder mit Pepper oder Tauboss-ex gefunden werden können. Tausch und Prof. Futurus’ Szenario helfen dir, Pokémon in die Aktive Position in verschiedenen Situationen zu manövrieren. Mit der Rückkehr der ASS-KLASSE-Karten in Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit ist die Wahl der richtigen Karte der Schlüssel zum Erfolg eines jeden Decks. Ich habe Maximalgürtel gewählt, um Fuegro-ex etwas mehr Angriffskraft zu geben, vor allem wenn Brandausbruch zum Einsatz kommt. Ein großartiger Spielzug, den du bei einem Rückstand ausführen kannst, ist der Einsatz von Pepper für Konterfänger und Maximalgürtel, um ein gegnerisches Tauboss-ex mit einem Schlag kampfunfähig zu machen! Ich glaube, dass Maximalgürtel eine besonders starke Karte im Standardformat sein wird, und es ist ein Grund, warum ich die Karte Nirgendwo-Sauger einsetze, sodass meine Gegner Maximalgürtel nur einmal benutzen können.

Zusätzlich zu Basis-Feuer-Energie setze ich ebenfalls eine Doppel-Turbo-Energie ein. Ich habe festgestellt, dass dies nützlich ist, wenn die Gegner versuchen, die Anzahl ihrer Karten auf der Bank zu begrenzen, damit die Energiekosten für Fuegro-ex‘ Brandausbruch höher sind.

Dank Relicanth ist Fuegro-ex eine faszinierende Karte mit einer großartigen Fähigkeit und einigen Angriffsoptionen. Deine Gegner können leicht verwirrt werden, wenn sie versuchen, die Anzahl der Pokémon auf ihrer Bank zu kontrollieren und den Schaden auf Fuegro-ex Schaden zu vermeiden.


Natalie sagt: Ich glaube, dass die Aufnahme von Relicanth Fuegro-ex eine neue Dimension verleiht. Normalerweise ist es sehr schwierig, ein Pokémon mit 320 KP kampfunfähig zu machen, weshalb viele Spieler stattdessen einfach zwei Attacken einsetzen. Jedoch bringt Flamiaus Attacke Repressalie Gegner in eine verzwickte Situation. Du musst die Attacke nicht einmal einsetzen, um das Spiel zu beeinflussen, denn allein die Anwesenheit von Repressalie zwingt deinen Gegner dazu, suboptimale Entscheidungen hinsichtlich seiner Angriffsziele zu treffen. Gleichfalls mag ich hier die Miteinbeziehung von Irsa. Die Karte hilft dir dabei, Überraschungsangriffe gegen deinen Konkurrenten durchzuführen, die äußerst vorsichtig mit Karten auf ihrer Bank sind!


Xander sagt: Mir war nicht klar, dass Ross und ich mit solch ähnlichen Decks herauskommen würden, bei denen wir beide Pepper und Relicanth einsetzen. Das zeigt auf jeden Fall, dass es möglich ist, die vielseitigen Fähigkeiten von Impergator und Fuegro-ex zusammen mit den Attacken ihrer vorausgehenden Entwicklungen zu nutzen. Ross' Entscheidung, vier Exemplare von Sonderbonbon einzusetzen, funktioniert in seinem Deck, denn seine zusätzliche Attacke gilt nur für Flamiau, und nicht für Miezunder. Ich bin mir sicher, dass du viele Gegner mit einer mächtigen Repressalie überraschen wirst!






Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.


Über die Verfasserin

Natalie Millar
Natalie spielt seit Ende 2013 gelegentlich Pokémon, aber seit Ende 2017 nimmt sie auch an Turnieren teil. Sie gewann die ersten Regionalmeisterschaften nach der Pandemie in ihrer Heimatstadt Brisbane, Australien, und nimmt seitdem an den meisten größeren Turnieren teil. Außerhalb von Pokémon hat sie Psychologie studiert, aber das hilft beim Lesen von Gegnern nicht so sehr, wie man es denken würde. Du kannst sie bei den meisten großen Turnieren finden und ihr auf Twitter unter @nataliem9999 folgen.

Über den Verfasser

Xander Pero
Xander Pero ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-16-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf Twitter unter @xanderpero.

Über den Verfasser

Ross Cawthon
Ross Cawthon ist ein langjähriger Spieler, der im Jahr 2000 begann, in Turnieren anzutreten. Er ist der einzige Spieler, der an allen 19 Pokémon-Sammelkartenspiel-Weltmeisterschaften teilgenommen hat. 2005 und 2011 war er Finalist und 2016 Halbfinalist. Er ist dafür bekannt, dass er im Laufe der Jahre viele neue „Schurken“-Decks entwickelt hat. Ross hat einen Doktortitel in Astrophysik und erforscht die Dunkle Energie (nicht zu verwechseln mit Finsternis-Energiekarten).

Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit
::before ::after
Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit
::before ::after
Zurück zum Seitenanfang