Deck-Strategien für den Kampfpass der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit 

14. März 2024

Deck-Strategien für den Kampfpass der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit

Nutze die drakonische Macht der Vergangenheit oder begrüße die Zukunft in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live mit Decks, die Furienblitz‑ex und Eisenhaupt‑ex enthalten.

Hole mit dem In-Game-Kampfpass noch mehr aus Pokémon-Sammelkartenspiel-Live heraus. Mit dem Kampfpass kannst du Aufgaben erfüllen, um Erfahrung zu sammeln und neue Stufen freizuschalten, indem du Gewertete oder Ungewertete Matches spielst. Jeder Kampfpass ist nur bis zur Veröffentlichung der nächsten Erweiterung verfügbar. 

Beginne deinen Weg im Kampfpass der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit mit einem neuen Deck, in dem Furienblitz-ex der Star ist. Wenn du im Kampfpass die Stufen emporkletterst, kannst du Boosterpacks, Credits, eine Sammelkiste und16 zusätzliche Karten freischalten, die du deinem neuen Deck hinzufügen kannst!

Du kannst auch Kristalle für einen Premium-Pass einlösen, um ein zusätzliches Deck freizuschalten, bei dem sich alles um Eisenhaupt-ex dreht. Die Premium-Pass-Stufen bieten eine Flut von lustigen Artikeln rund um Donnersichel-ex, inklusive Boosterpacks, Münzen, eine weitere Sammelkiste, Kristalle und 16 zusätzliche holografische Karten, um dein Eisenhaupt-ex-Deck zu verbessern. Der Premium-Pass + verschafft dir zusätzlich zu den Artikeln, die dir mit dem Premium-Pass angeboten werden, einen 15-Stufen-Vorsprung auf deiner Reise.

Erfahre, wie du diese mächtigen Decks in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live spielen und verbessern kannst.


Furienblitz-ex




Starterdeck

Pokémon: 9

2 Furienblitz-ex TEF 123

2 Saltigant PAR 104

1 Sedisal PAL 122

3 Geosali PAR 102

1 Strahlendes Quajutsu ASR 046

Trainerkarten: 41

4 Pepper SVI 166

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Enigmara PAL 185

2 PokéStop PGO 068

4 Irdengefäß PAR 163

4 Energiesticker MEW 159

4 Mutige Spitzhacke ASR 145

4 Nestball SVI 181

4 Trekkingschuhe ASR 156

3 Sonderbonbon SVI 191

3 Hyperball SVI 196

2 Tausch SVI 194

1 Superangel PAL 188

2 Energiekapsel aus der Vergangenheit PAR 159

Energiekarten: 10

7 Basis-Fighting-Energie SVE 006

3 Basis-Lightning-Energie SVE 004


Anfangsstrategie

Kläffender Donner, die Attacke von Furienblitz-ex kann außerordentlich hohen Schaden zufügen, wenn du Basis-Energiekarten, die an deine Pokémon, auch auf deiner Bank, auf deinen Ablagestapel legst.

Danach kannst du mit Energiespendendes Steinsalz, der Fähigkeit von Saltigant Basis-Kampf-Energiekarten aus dem Ablagestapel zurückholen. Diese Fähigkeit heilt außerdem Pokémon, an die es Energiekarten anlegt, und ermöglicht es Furienblitz-ex, Kläffender Donner in deinem nächsten Zug erneut einzusetzen. Mit etwas Glück kann Energiesticker ebenfalls eine Energiekarte aus deinem Ablagestapel beschleunigen, aber bedenke, dass du sie nur an ein Pokémon auf deiner Bank anlegen kannst. Scheu dich außerdem nicht, PokéStop einzusetzen! Auch wenn es die obersten drei Karten deines Decks auf den Ablagestapel legen wird, werden Itemkarten zurück auf deine Hand gebracht und Energiekarten können mit Saltigant oder Energiesticker zurückgewonnen werden.

Um an die Karten heranzukommen, mit denen du zusätzliche Energiekarten anlegen kannst, musst du dich durch dein Deck arbeiten. Mutige Spitzhacke ist die dafür die passende Itemkarte – es enthüllt die oberste Karte deines Decks und legt Basis-Kampf-Energiekarten, die auf diese Weise gefunden werden, an eines deiner Pokémon auf der Bank an. Wenn du keine Energie findest, kannst du die Karte trotzdem ziehen. Ein zuverlässiges Paar Trekkingschuhe kann sich ebenfalls auszahlen, da du dir die oberste Karte deines Decks anschauen und sie bei Bedarf auf den Ablagestapel legen kannst. Anschließend wirst du dadurch eine Karte ziehen können.

Erreiche Stufe 16, um die folgenden Karten freizuschalten:


Karten-Drops

3 Sandfell-ex PAR 108

1 Mew-ex MEW 151

1 Furienblitz-ex TEF 123

1 Krawalloro-ex PAL 169

4 Prof. Antiquas Vitalität PAR 170

1 Cosima SVI 183

2 Tauschwagen ASR 154

1 Adressbuch SVI 182

1 Erstklassiger Fänger TEF 157

Viele dieser Karten können zu deinem Deck hinzugefügt werden, um mehr Power und Flexibilität zu bieten. Aber um Karten hinzuzufügen, musst du auch Karten entfernen. Wir haben einige Karten in der „Starterdeck“-Liste hervorgehoben, die du gegen die neuen Karten austauschen könntest, aber du kannst sie auch beliebig kombinieren!


Aktualisierte Strategie

Versuche Sandfell-ex einzusetzen, ein Basis-Pokémon, dessen Fähigkeit Magnetische Absorption in jedem Zug eine Basis-Kampf-Energie an sich anlegt, anstatt nur darauf zu setzen, ein Phase-2-Saltigant zu entwickeln. Beachte jedoch, dass du diese Fähigkeit nur benutzen kannst, wenn dein Gegner vier Preiskarten oder weniger hat.

Prof. Antiquas Vitalität ist die neue herausragende Unterstützerkarte dieses Decks. Sie legt nicht nur eine Basis-Energiekarte aus dem Ablagestapel an zwei deiner Pokémon aus der Vergangenheit an, sondern sie lässt dich dabei zusätzlich drei Karten ziehen! Cosima ist eine weitere Unterstützerkarte, die helfen kann, wenn du in der Klemme steckst: Du kannst mit ihr ein Pokémon, dass in der Aktiven Position feststeckt, zurück auf deine Hand holen, ein Pokémon aus dem Spiel nehmen, das kurz davor steht, kampfunfähig gemacht zu werden und mehr. Das funktioniert nur für Basis-Pokémon, aber deine aktualisierte Liste besteht nun komplett aus Basis-Pokémon.

Wo gerade die Rede von Basis-Pokémon ist, Mew-ex und Krawalloro-ex können dir beide mit ihren Fähigkeiten dabei helfen, tiefer in dein Deck einzutauchen. Mew-ex ist aufgrund seines kostenlosen Rückzugs besonders nützlich, was es einfach macht, es einzuwechseln, nachdem eines deiner Pokémon kampfunfähig gemacht wurde. Es ermöglicht dir weiterhin, in vollem Umfang von allen Pokémon-Ausrüstungen zu profitieren, die du an deine Pokémon auf der Bank anlegst.


Auf der Zielgeraden

Erreiche Stufe 50, um eine Version von Furienblitz-ex mit der Seltenheit „selten, besondere Illustration“ freizuschalten! Du kannst es in dein Deck einbauen und deine Gegner in Nullkommanichts dem Erdboden gleich machen.

Da du ja jetzt die außergewöhnliche Macht von Furienblitz-ex gemeistert hast, ist es an der Zeit herauszufinden, was die Zukunft für dich bereithält (und wie es der Zufall so will, wirst du das jetzt gleich herausfinden).


Eisenhaupt-ex




Starterdeck

Pokémon: 13

2 Eisenhaupt-ex TEF 081

4 Eisendorn TEF 062

4 Eisenkrieger TEF 079

3 Miraidon TEF 121

Trainerkarten: 32

4 Ciphermaniacs Decodierung TEF 145

4 Forschung des Professors (Prof. Futurus) SVI 190

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Enigmara PAL 185

4 Elektrischer Generator SVI 170

4 Tauschwagen ASR 154

4 Techradar PAR 180

2 Nestball SVI 181

2 Superangel PAL 188

4 Energiekapsel aus der Zukunft PAR 164

Energiekarten: 15

11 Basis-Lightning-Energie SVE 004

4 Basis-Psychic-Energie SVE 005

Anfangsstrategie

Viele deiner Pokémon aus der Zukunft haben hohe Attackenkosten. Glücklicherweise kann Miraidon dabei mit seiner Attacke Höchstbeschleunigung für nur eine Energie aushelfen – während es gleichzeitig 40 Schadenspunkte zufügt. Kobaltbefehl, die Fähigkeit von Eisenhaupt-ex, kann diesen Schaden weiter erhöhen und diese Anfangsattacke zu etwas machen, vor dem man sich hüten sollte. Du kannst sie mit Energiekapsel aus der Zukunft sogar noch weiter ausbauen, wodurch sie nicht nur 20 Schadenspunkte mehr zufügt, sondern auch dem Pokémon, an das sie angelegt ist, einen kostenlosen Rückzug ermöglicht.

Manchmal hast du nicht genug Schwung, um Miraidons Höchstbeschleunigung einzusetzen. Wenn das der Fall ist, kannst du mit Elektrischer Generator einen Blick auf die obersten fünf Karten deines Decks werfen und bis zu zwei Basis-Elektro-Energiekarten beliebig an deine Eisendorn auf der Bank anlegen. Mit Zerstörungsdruck, der Attacke dieses Pokémon aus der Zukunft, kannst du die fünf obersten Karten deines Decks aufdecken und jegliche Karten aus der Zukunft, die du findest, auf den Ablagestapel legen und massiven Schaden anrichten.

Es gibt glücklicherweise einen einfachen Weg, Elektrischer Generator und Eisendorn aufzustellen. Mit Ciphermaniacs Decodierung kannst du zwei beliebige Karten deines Decks in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen, wodurch deine Strategie weniger vom Zufall abhängt.

Ab Stufe 14 erhältst du die folgenden Karten:


Karten-Drops

3 Eisenhaupt-ex TEF 206

3 Eisenhand-ex PAR 248

2 Eisenkrieger-ex PAR 249

4 Ciphermaniacs Decodierung TEF 198

2 Nirgendwo-Sauger CRZ 135

1 Reboot-Modul TEF 158

Die in der „Starterdeck“-Liste hervorgehobenen Karten sind vorgeschlagene Entfernungen, um Platz für deine neuen Karten zu schaffen, aber du kannst sie nach Belieben anpassen!


Aktualisierte Strategie

Mit deiner aktualisierten Liste kannst du deine Strategie noch einfacher verwirklichen. Benutze Amplifizierter Dank von Eisenhand-ex, um ein Pokémon kampfunfähig zu machen und eine zusätzliche Preiskarte zu erhalten. Auch wenn der Grundschaden dieser Attacke nur bei 120 Schadenspunkten liegt, erhöhen Eisenhaupt-ex und Energiekapsel aus der Zukunft ihren Schaden – auf bis zu 220 Schadenspunkte, wenn alle im Spiel sind, und genug, um einige Basis-Pokémon-V und Pokémon-ex kampfunfähig zu machen. Noch leichter zu bewerkstelligen ist das mit der Hilfe von Eisenkrieger-ex und seiner Fähigkeit Tachyonen-Teilchen, die zwei Schadensmarken auf das Pokémon eines Gegners legt, wenn es in die Aktive Position wechselt.


Ehrfurchtgebietende Präsenz

Wenn du es bis auf Stufe 50 des Premium-Passes schaffst, kannst du ein viertes Exemplar von Eisenhaupt-ex mit der Seltenheit „selten, besondere Illustration“ erhalten! Nimm es in dein Deck auf, damit du standesgemäß am Wettkampf teilnehmen kannst.

Viel Spaß mit deinen neuen Decks, Trainer!

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