HS—Entfesselt mit Köpfchen!
09. Juli 2010
Mit diesen mächtigen Psycho-Pokémon bist du cleverer als dein Gegner!
Nutze die geistigen Fähigkeiten der vielen mächtigen Psycho-Pokémon aus HS—Entfesselt. Diese Pokémon verfügen zwar nicht über die vernichtendsten Angriffe, aber sie können dir auf viele andere Arten zum Sieg verhelfen! Wenn sich das Durchkreuzen der gegnerischen Pläne, das Angreifen der Pokémon auf der gegnerischen Bank oder das Aufbrummen von Speziellen Zuständen für dich nach Spaß anhört, dann bist du hier richtig!
Ein guter Ausgangspunkt für ein Psycho-Deck ist Jirachi (1/95), ein Basis-Pokémon mit beeindruckenden Fertigkeiten. Jirachi kann den Angriff Zeitumkehrung verwenden, um deinen Gegner zu zwingen, eine Evolutionskarte von so vielen seiner Pokémon zu entfernen, wie Energien an Jirachi angelegt sind. Jede von Zeitumkehrung betroffene Evolutionskarte kommt wieder auf die Hand deines Gegners, sodass er sie im nächsten Zug spielen könnte.
Worin liegt also der Vorteil? Die Anzahl der Schadensmarken auf den Pokémon ändert sich nicht, aber die niedrigere Entwicklungsstufe der durch Zeitumkehrung aufgedeckten Pokémon verfügt nahezu immer über weniger Maximalenergie als die entwickelte Form. Es kann also sein, dass die Schadensmarken ein Pokémon in seiner entwickelten Form nicht ausschalten können, aber möglicherweise wird die Vorstufe dadurch kampfunfähig! Ein Beispiel: Dein Gegner hat Bibor (12/95) auf der Bank. Es ist bereits mit 80 Schadenspunkten angeschlagen. Damit wird es noch nicht kampfunfähig, aber wenn Jirachi Zeitumkehrung einsetzt und Bibor so zurück auf die Hand des Gegners zwingt, hat es wieder die Grundform Kokuna mit nur 80 Energiepunkten – und dieses Pokémon ist damit kampfunfähig!
Du kannst diesen Angriff gegen so viele der Pokémon deines Gegners einsetzen, wie Energien an Jirachi angelegt sind – und auch dafür bietet Jirachi eine besondere Fähigkeit! Mit seiner Poké-Power Lied des Sternenstaubs kannst du deinen Ablagestapel nach bis zu drei Psycho-Energiekarten durchsuchen (die genaue Zahl richtet sich nach dem Ergebnis von drei Münzwürfen) und diese direkt an Jirachi anlegen. Es gibt noch andere Einsatzmöglichkeiten für das Lied des Sternenstaubs – dazu später mehr.
Auch das Basis-Pokémon Traunfugil (54/95), ein Psycho-Pokémon mit nur einem Angriff, beeindruckt. Mit dem Scharfschuss-Angriff kannst du 1 beliebiges Pokémon des Gegners wählen und ihm 10 Schadenspunkte zufügen. Das klingt nicht nach viel, es sei denn, das angepeilte Pokémon ist bereits kurz vor dem K.o. Sobald du allerdings Traunfugil zu Traunmagil (5/95) entwickelst, zahlt sich das aus! Traunmagil kann dem Verteidigenden Pokémon mit Psychopuls 30 Schadenspunkte zufügen und gleichzeitig jedem anderen Pokémon auf der Bank des Gegners, auf dem bereits Schadensmarken liegen, weitere 10 Schadenspunkte zufügen. Je häufiger du also Traunfugils Scharfschuss-Angriff auf verschiedenen Zielen einsetzt, desto wirkungsvoller wird Psychopuls. Besonders nett an dieser Kombination sind die Kosten für Scharfschuss und Psychopuls: Sie betragen jeweils nur 1 Psycho-Energie.
Es gibt noch zwei andere gute Möglichkeiten, die gegnerische Bank auf Psychopuls „vorzubereiten“. Mit Zubats (70/95) Doppelter Angriff kannst du 2 Pokémon auf der Bank des Gegners wählen und jedem davon 10 Schadenspunkte zufügen. Wie Scharfschuss ist auch dieser Angriff für nur 1 Psycho-Energie zu haben. Oder hole Doppelter Beinhammer von Metagross (4/95) heraus und füge 2 Pokémon auf der Bank des Gegners jeweils 40 Schadenspunkte zu! Da der Angriff von Metagross deutlich mächtiger ist, kostet er allerdings 3 Psycho-Energien; auch das Pokémon selbst, eine Phase-2-Evolution, ist schwieriger ins Spiel zu bringen.
Du kannst auch Traunmagils Poké-Power Magischer Transfer einsetzen, die gut zu Jirachis Poké-Power Lied des Sternenstaubs passt. Mit Magischer Transfer kannst du einmal pro Zug 1 Psycho-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an 1 anderes deiner Pokémon anlegen. Du kannst also alle mit Lied des Sternenstaubs eingesammelte Energie schnell auf andere Pokémon verteilen. Magischer Transfer enthält keine Beschränkung bei den Pokémon, mit denen es funktioniert, du kannst also die Energie auch auf Pokémon verschieben, die für ihre Angriffe große Mengen an Farblos-Energie benötigen. Ein Beispiel: Du hast Mogelbaum (9/95) im Deck, ein Basis-Pokémon, das über 90 Energiepunkte und den Grollen-Angriff mit 40 Schadenspunkten verfügt. Es ist ein Kampf-Pokémon, aber Grollen benötigt nur 3 Farblos-Energien, sodass du außer Psycho-Energie keine andere Energie für den Angriff benötigst.
Einige der Psycho-Pokémon können sehr gut Spezielle Zustände verursachen – wie geschaffen dafür, die Pläne des Gegners zu durchkreuzen oder zu verlangsamen. HS—Entfesselt enthält zwei Iksbat mit Angriffen, die Spezielle Zustände verursachen. Iksbat (14/95) kann Superschall einsetzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte zu und verwirrt das Verteidigende Pokémon. (Interessanterweise beherrscht dieses Iksbat auch einen Angriff, der das Potenzial für den stärksten Angriff eines Psycho-Pokémon in der Erweiterung HS—Entfesselt hat: Hurrikanschwinge fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ aus vier Münzwürfen zu – im optimalen Fall also 120 Schadenspunkte in nur einem Zug.)
Das andere Iksbat, Iksbat Primus (84/95), ist ein Meister im Umgang mit dem Speziellen Zustand Vergiftet! Sein Angriff Pures Gift vergiftet das Verteidigende Pokémon nicht nur, er vervierfacht die Potenz dieses Speziellen Zustands sogar. Nach jedem Zug werden 4 Schadensmarken anstelle von 1 Marke auf das Vergiftete Pokémon gelegt. Und auch gegen Pokémon auf der Bank hat Iksbat Primus etwas auf dem Kasten: Sein Angriff Geübter Sturzflug fügt einem beliebigen gegnerischen Pokémon 30 Schadenspunkte zu.
Auch Xatu (11/95), Beherrscher von Konfustrahl, ist erwähnenswert, verursacht der Angriff doch 50 Schadenspunkte und hat eine 50-prozentige Chance, das Verteidigende Pokémon verwirrt zurückzulassen. Das ist ein mächtiger Schlag, vor allem, wenn man bedenkt, dass Xatu nur ein Pokémon der Phase 1 ist, während beide Iksbat zur Phase 2 gehören.
Du siehst, dass die Psycho-Pokémon aus HS—Entfesselt über eine große Auswahl an Angriffen, Poké-Bodys und Poké-Power verfügen, die sich prima ergänzen. Nimm einige oder alle dieser Kombinationen in dein Deck auf und zeige deinen Gegner, wer mehr Köpfchen hat!
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