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Greife die gegnerische Bank mit Wasser-Pokémon an!

12. Juli 2010

Setze die Bank des Gegners mit verschiedenen Wasser-Pokémon unter Druck.

Die Erweiterung HS—Entfesselt enthält viele Wasser-Pokémon, die alle über eine sehr nützliche Fähigkeit verfügen: Sie können Pokémon auf der Bank des Gegners angreifen. Angriffe auf die Bank machen es dem Gegner nicht nur schwer, ein angeschlagenes Pokémon in Sicherheit zu bringen, sondern sie verändern das gesamte Schlachtfeld. So weiß dein Gegner nicht, wo du als nächstes zuschlagen wirst. Mach dich bereit, die Bank des Gegners mit Schaden zu fluten, indem du einige dieser coolen Wasser-Pokémon einsetzt!

SeedrakingFangen wir mit Seemon (40/95) an, einem Pokémon der Phase 1, das Lehmbrühe beherrscht. Dieser Angriff fügt dem Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte und einem Pokémon auf der Bank des Gegners 10 Schadenspunkte zu. Lehmbrühe bietet noch einen weiteren Vorteil: Der Angriff kostet nur 1 Wasser-Energie.

Für Seemon enthält die Erweiterung HS—Entfesselt 2 Seedraking-Evolutionskarten, die ebenfalls Bankangriffe starten können. Da wäre Seedrakings (17/95) Wasserpfeil-Angriff, der einem beliebigen Pokémon des Gegners 30 Schadenspunkte zufügt. Wie Lehmbrühe kostet auch dieser Angriff nur 1 Wasser-Energie. Seedrakings anderer Angriff, Schwallpumpe, fügt 50 Grundschaden plus weitere 30 Schadenspunkte zu, sofern du eine an Seedraking angelegte Energiekarte zurück auf deine Hand nimmst. Du kannst auch Seedraking Primus (85/95) einsetzen, um mit der Poké-Power Fontänenspritzer in jedem Zug 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon des Gegners zu legen!

SchillokEine andere Evolutionsfolge bietet Schillok (42/95), eine Phase-1-Pokémon, das mit Wasserpfeil einem Pokémon auf der Bank 20 Schadenspunkte zufügen kann. Wenn sich Schillok zu Turtok (13/95) entwickelt, steht dir einer der mächtigsten Bankangriffe dieser Erweiterung zur Verfügung: Wasserwerfer fügt einem beliebigen Pokémon deines Gegners 100 Schadenspunkte zu. Aber anders als die anderen erwähnten Angriffe kostet Wasserwerfer jede Menge Energie: 2 Wasser-Energien und 2 Farblos-Energien. Außerdem musst du nach dem Angriff 2 Wasser-Energien wieder auf die Hand nehmen. Zum Glück beherrscht Turtok auch die Poké-Power Wegspülen, mit der du 1 Wasser-Energie von 1 deiner Pokémon auf der Bank an dein Aktives Pokémon legen darfst. Damit hast du die Chance, Turtoks Energie in jedem Zug schnell wieder aufzufüllen. Eine noch wirksamere Art, Turtok mit Energie zu versorgen, bietet die Poké-Power Regentanz von Impergator Primus (HeartGold & SoulSilver, 108/123) , mit der du beliebig viele Wasser-Energien von deiner Hand an deine Pokémon anlegen darfst!

OctilleryAber der Kampf auf der Bank ist noch lange nicht zu Ende! Octillerys (6/95) Tauschkanone fügt einem Pokémon 30 Schadenspunkte zu (und du musst Octillery auf deine Bank nehmen). Quappo (21/95) fügt dem Verteidigenden Pokémon mit Überrollen 40 Schadenspunkte zu und einem Pokémon auf der Bank 20 Schadenspunkte. Sogar Bamelin (45/95) stürzt sich mit Lehmbrühe ins Gefecht und fügt dem Verteidigenden Pokémon 10 Schadenspunkte zu und einem Pokémon auf der Bank ebenfalls 10 Schadenspunkte. Und auch das ist noch nicht das Ende! Suicune & Entei-LEGENDE (94/95 & 95/95) besitzen mit Schwallfang ebenfalls einen passenden Angriff. Das Angebot an Wasser-Pokémon in HS—Entfesselt, die die Bank des Gegners verwüsten können, ist einfach unglaublich!

SonderbonbonEine Gemeinsamkeit vieler der genannten Karten (insbesondere Seedraking, Quappo und Turtok) ist, dass es sich um Phase-2-Pokémon handelt. Es ist also nicht ganz einfach, das richtige Pokémon ins Spiel zu bringen. Zum Glück gibt es auch dafür hilfreiche Karten. Beginne mit Quapsel (58/95) und Familienruf. Damit kannst du dein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte durchsuchen und diese direkt auf deine Bank legen. Spiele dann die Trainerkarte Sonderbonbon (82/95), um ein Basis-Pokémon direkt in ein Phase-2-Pokémon zu entwickeln! Nutze diese Kombination, um deinen Gegner im Nu zu vernichten!

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