Die Psycho-Pokémon Morbitesse und Zytomega vereinen ihre Kräfte – zu deinem Vorteil!
26. Okt 2011
Die Psycho-Pokémon Morbitesse und Zytomega vereinen ihre Kräfte – zu deinem Vorteil!
Ein großartiges Pokémon-Paar vom Typ Psycho hat sich gesucht und gefunden, um sich zahlreichen Decks als ideale Ergänzung anzubieten. Das erste Pokémon des Duos ist Morbitesse (Schwarz & Weiß - Aufstreben der Mächtigen, 47/98), ein Phase-2-Pokémon mit der hocheffektiven Fähigkeit Magieraum, die deinen Gegner daran hindert, Itemkarten zu spielen, solange Morbitesse dein Aktives Pokémon ist. Auch das zweite Pokémon des Psycho-Duos ist ein Phase-2-Pokémon: Zytomega (Schwarz & Weiß, 57/114) besitzt ebenfalls eine überaus nützliche Fähigkeit, nämlich Schadenstausch. Schadenstausch erlaubt es dir, Schadensmarken auf deinen Pokémon während deines Zuges beliebig zu verschieben.
Morbitesses Fähigkeit Magieraum stört den Spielablauf deines Gegners auf verschiedenartige Weise. So kann er zum Beispiel keine Energie erhalten oder verschieben, da Morbitesse sowohl Energie-Zugewinn und Energiesuche als auch Energie-Umschalter blockiert. Deine Pokémon werden darüber hinaus weder die Beute von Pokémon-Fänger noch bekommen sie von PlusPower Schaden zugefügt (d. h. weder Reshiram noch Zekrom können Morbitesse mit einem Schlag aus dem Spiel befördern). Zu seinem Leidwesen wird dein Gegner außerdem Probleme haben, seine Bank zu besetzen, da er weder Pokéball noch Pokémon-Kommunikation noch Superball einsetzen kann. Mit anderen Worten: Die Fähigkeit Magieraum ist wahrlich wunderbar!
Unverwundbar ist Morbitesse jedoch auch nicht. Deswegen kommt an dieser Stelle Zytomega ins Spiel. Es hilft Morbitesse zu heilen, indem es die auf ihm liegenden Schadensmarken auf deine anderen Pokémon verteilt. Eine Möglichkeit hierbei besteht darin, alle Schadensmarken von Morbitesse auf ein Basis-Pokémon mit hohem KP-Wert zu verschieben, wie beispielsweise Reshiram (Schwarz & Weiß, 113/114) oder Zekrom (Schwarz & Weiß, 114/114). Danach kannst du das Pokémon entweder mit Top-Trank (Schwarz & Weiß - Aufstreben der Mächtigen, 94/98) heilen oder mit Super-Anziehungskraft (Schwarz & Weiß, 103/114) bzw. Fahnder (HS - Triumph, 88/102) zurück auf deine Hand nehmen. Natürlich kannst du das Pokémon danach sofort wieder spielen, damit seine heilenden Kräfte in der nächsten Runde erneut zum Einsatz kommen können.
Wenn es ums Angreifen geht, ist Morbitesse der klare Favorit des mächtigen Psycho-Duos. Seine Attacke Irrkinese fügt 30 Schadenspunkte zu - plus 20 zusätzliche Schadenspunkte für jede an es angelegte Psycho-Energie. Bei drei an es angelegten Psycho-Energien würde das 90 Schadenspunkte für das gegnerische Pokémon pro Zug bedeuten, inklusive der Möglichkeit eines „Nachschlags" mit jeder zusätzlichen Psycho-Energie, die du an Morbitesse anlegst.
Eine derartige Durchschlagskraft ist zwar toll, aber nicht deine einzige Strategieoption. Das Tolle am Duo Morbitesse und Zytomega ist, dass du die beiden ganz gezielt einsetzen kannst. So könntest du zum Beispiel Morbitesse mit seinen verheerenden Attacken vorschicken, um deinen Gegner in Schach zu halten, während du deine effektivsten Pokémon auf der Bank einsatzbereit machst. Du kannst zum Beispiel Zytomega dazu benutzen, alle Schadensmarken auf Zekrom auf deiner Bank zu verschieben. Danach ziehst du Morbitesse aus dem Spiel zurück oder setzt die Itemkarte Tausch ein, um Zekrom zu deinem Aktiven Pokémon zu machen. Mit Zekroms Attacke Wutanfall fügst du deinem Gegner dann so richtig Schaden zu, da dieser proportional zur Anzahl der Schadensmarken auf Zekrom größer wird. Du solltest aber auch anderen Angreifern eine Chance geben: Die Anwendung der Fähigkeiten von Morbitesse und Zytomega erfordern keine Energien, daher kannst du praktisch jedes angriffsstarke Pokémon auf deiner Bank aufbauen.
Da sowohl Morbitesse als auch Zytomega Phase-2-Pokémon sind, kann der Aufbau deines Decks schon mal zur Herausforderung werden. Verzichte daher nicht auf Pokémon-Kommunikation (Schwarz & Weiß, 99/114) und Sonderbonbon (HS - Entfesselt, 82/95), um deine Entwicklungen zurück auf die Hand nehmen zu können. Wenn du die Itemkarte Tausch oft zum Einsatz bringst, solltest du erwägen, dir ein paar Müllgreifer-Trainerkarten (HS - Triumph, 87/102) zuzulegen, um Tausch bei Bedarf aus deinem Ablagestapel fischen zu können.
Das alles sind natürlich nur ein paar grundlegende Strategievorschläge, die du im Verlauf des Spiels noch weiter ausbauen kannst und auch solltest. Experimentiere einfach ein bisschen herum und finde die optimalen Einsatzmöglichkeiten von Morbitesse und Zytomega heraus. Viel Spaß dabei!
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