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Illustrator Naoyo Kimura

Azumarill

KP 80 water

Phase 1 Pokémon Entsteht aus: Marill

Einigler

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.

Blubbpumpe

40+

Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

  • Schwäche

    lightning

    +20

  • Resistenz

  • Rückzugskosten

Diamant & Perl

Diamant & Perl 18/122 Selten

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