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1 von 11
Pinsir

Pinsir

KP 80 grass

Kraftkniff

colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Lege pro „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.

Grapschen und Quetschen

70

grass grass colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 1/99 Selten

Samurzel

Samurzel

KP 40 grass

Stolperer

10+

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 2/99 Häufig

Zirpurze

Zirpurze

KP 60 grass

Verprügler

10

grass

Doppelte Kopfnuss

10+

grass grass

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 3/99 Häufig

Zirpeise

Zirpeise

KP 90 grass

Weißes Rauschen

20

colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Zehrender Schnitt

40x

grass colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Verteidigenden Pokémon zugefügt hast.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Zirpurze


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 4/99 Nicht so häufig

Shaymin-EX

Shaymin-EX

KP 110 grass

Synthese

grass

Durchsuche dein Deck nach 1 Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Rachestoß

30+

grass colorless

Dieser Angriff fügt 30 weitere Schadenspunkte für jede Preiskarte zu, die dein Gegner bereits genommen hat.

EX Pokémon

EX Regel

Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 5/99 Rare Holo ex

Vegimak

Vegimak

KP 70 grass

Samenbomben

30

grass colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 6/99 Häufig

Vegichita

Vegichita

KP 90 grass

Sammeln

grass

Ziehe 3 Karten.

Stadionsauger

30+

grass colorless

Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, füge mit diesem Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu und heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Vegimak


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 7/99 Selten

Tarnpignon

Tarnpignon

KP 40 grass

Freunde finden

colorless

Wirf 1 Münze. Durchsuche bei „Kopf“ dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Aufwärtsstoß

10+

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 8/99 Häufig

Hutsassa

Hutsassa

KP 90 grass

Aufwärtsstoß

20+

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Tarnpignon

Fähigkeit

Sporraschung

Wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wenn du das machst, ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt verwirrt und vergiftet.


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 9/99 Selten

Fukano

Fukano

KP 80 fire

Anheizen

colorless

Wirf 1 Münze. Durchsuche bei „Kopf“ dein Deck nach 1 Fire-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Feuerhauch

10+

fire colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Kommende Schicksale 10/99 Häufig

1 von 11

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