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Ampharos

Ampharos

KP 130 lightning

Gigavolt

30+

lightning colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf" fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Energiereflektion

70.0

lightning colorless colorless

Entferne 1 an Ampharos angelegte Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Waaty

Poke-body

Schadensfessel

Pokémon (deine und die deines Gegners), auf denen mindestens 1 Schadensmarke liegt, können keine Poké-Power benutzen.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 1/133 Selten, Holo

Turtok

Turtok

KP 130 water

Aquapresse

20+

water colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Water-Energie, die an allen Pokémon (deinen und denen deines Gegners) angelegt ist, zu.

Zwillingswerfer

water water colorless colorless

Lege 2 an Turtok angelegte Water-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt den gewählten Pokémon 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Turtok kann Zwillingswerfer in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Schillok

Poke-power

Brunnen graben

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen. Wähle beliebig viele Water-Energiekarten, die du dort gefunden hast, und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Turtok von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 2/133 Selten, Holo

Lohgock

Lohgock

KP 130 fire

Greifer

40

colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Feuerwirbel

100

fire fire colorless

Lege 2 an Lohgock angelegte Energien auf deinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Jungglut

Poke-power

Feueratem

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lohgock von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 3/133 Selten, Holo

Enekoro

Enekoro

KP 90 colorless

Heilkraft

10+

colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Enekoro zu. Danach entferne 2 Schadensmarken von Enekoro.

Rückwärtskick

60

colorless colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Eneco

Poke-power

Kraft-Kreislauf

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Basis-Energiekarten durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf Enekoro. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Enekoro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 4/133 Selten, Holo

Dialga

Dialga

KP 100 metal

Durch die Zeit reisen

50

metal colorless colorless

Ziehe so viele Karten, bis du 7 Karten auf der Hand hast.

Basis Pokémon

Poke-power

Zeitumkehr

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Dialga von deiner Hand auf deine Bank legst, deinen Ablagestapel nach bis zu 3 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- (außer Pokémon LV.X) und Basis-Energiekarten durchsuchen. Zeige sie deinem Gegner und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 5/133 Selten, Holo

Dialga

Dialga

KP 100 metal

Metallbrand

100

metal metal colorless colorless

Lege alle an Dialga angelegten Metal-Energien auf deinen Ablagestapel.

Basis Pokémon

Poke-body

Zeitaura

Solange Dialga dein Aktives Pokémon ist, kann dein Gegner keine Pokémon-Karten von seiner Hand spielen, um sein Aktives Pokémon zu entwickeln.


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 6/133 Selten, Holo

Dialga [G]

Dialga [G]

KP 100 metal

Ohren betäuben

10

metal colorless

Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Trainer- oder Stadion-Karten von seiner Hand spielen.

Sekundärschlag

50+

metal colorless colorless

Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 7/133 Selten, Holo

Guardevoir

Guardevoir

KP 120 psychic

Energieausbruch

20+

psychic

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die an Guardevoir und dem Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.

Psychoschützer

60

psychic colorless colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners hat Guardevoir keine Schwäche.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Kirlia

Poke-power

Psychoverbindung

Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Psychic-Energie, die an 1 Pokémon auf deiner Bank angelegt ist, an dein Aktives Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Guardevoir von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 8/133 Selten, Holo

Giratina

Giratina

KP 100 psychic

Erdkräfte

60

psychic psychic colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon

Poke-power

Loslassen

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Giratina von deiner Hand auf deine Bank legst, diese Poké-Power benutzen. Jeder Spieler mischt seine Handkarten in sein Deck. Danach zieht jeder Spieler bis zu 4 Karten. (Du ziehst zuerst.)


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 9/133 Selten, Holo

Giratina

Giratina

KP 100 psychic

Überschlitzer

colorless colorless

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Dunkles Flügelschlagen

20

psychic psychic

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Niederschleudern

60

psychic colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

    colorless -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 10/133 Selten, Holo

1 von 14

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