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1-10 von 102
Strawickl
KP
50
Blätter-Bumerang
20x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 1/101 Häufig
Folikon
KP
70
Tackle
20
Fadenschuss
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Strawickl
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 2/101 Nicht so häufig
Matrifol
KP
130
Schneidarm
40+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Folikon
Fähigkeit
Blattschneider
Jedes deiner Pokémon, an dem Energie angelegt ist, hat keine Schwäche.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 3/101 Selten, Holo
Dressella
KP
80
Aromax
Heile allen Schaden bei 1 Pokémon auf deiner Bank.
Windmühle
30
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lilminip
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 5/101 Selten
Lithomith
KP
60
Panzerschutz
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch Angriffe zugefügt würde.
Schlitzer
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 6/101 Häufig
Castellith
KP
100
Kreuzschere
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 weitere Schadenspunkte zu.
Waghalsiger Sturmangriff
80
Dieses Pokémon fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lithomith
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 7/101 Nicht so häufig
Laukaps
KP
60
Mysteriöse Entwicklung
Wenn Schnuthelm im Spiel ist, durchsuche dein Deck nach einer Karte, zu der sich dieses Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon (dies zählt als Entwicklung dieses Pokémon). Mische anschließend dein Deck.
Furienschlag
10x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 8/101 Häufig
Hutsassa
KP
90
Toxin
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Pokémon.
Bodyslam
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tarnpignon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 10/101 Nicht so häufig