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1-10 von 106
Zwirrfinst
KP
120
Schadensabgleich
Zähle die Anzahl der Schadensmarken auf Zwirrfinst. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.
Nachtdreher
50
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Zwirrfinst von Pokémon deines Gegners, an denen 2 oder weniger Energien angelegt sind, zugefügt würden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Schattenbefehl
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 2 Karten ziehen. Wenn du 7 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, lege so viele Karten auf deinen Ablagestapel, bis du nur noch 6 Karten auf der Hand hast. Danach lege 2 Schadensmarken auf Zwirrfinst. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 1/106 Selten, Holo
Impoleon
KP
130
Stahlflügel
40
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Impoleon durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Whirlpool
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pliprin
Poke-power
Kaiserliche Aura
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Impoleon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, diese Poké-Power benutzen. Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 2/106 Selten, Holo
Panferno
KP
120
Nahkampf
60
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Panferno durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Feuerübergriff
80
Lege 2 an Panferno angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel und dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Panpyro
Poke-power
Lodertanz
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Panferno von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Fire-Energiekarten und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Mische dein Deck danach.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 3/106 Selten, Holo
Lumineon
KP
80
Flottes Schwimmen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert.
Elegantes Schwimmen
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Lumineon zugefügt würden.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Finneon
Poke-power
Schimmerflosse
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir, wenn Lumineon dein Aktives Pokémon ist, die Handkarten deines Gegners anschauen. Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, wähle 1 Basis-Pokémon-Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seine Bank. Danach tausche das Verteidigende Pokémon gegen das gewählte Pokémon aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lumineon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 4/106 Selten, Holo
Magnezone
KP
120
Temposchuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Zermalmstrom
80
Lege 1 an Magnezone angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-power
Magnetsucher
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach 1 Lightning- oder Metal-Pokémon-Karte durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf die Hand nehmen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 5/106 Selten, Holo
Magnezone
KP
120
Gyroball
60
Du kannst Magnezone gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. Wenn du das machst, tauscht dein Gegner das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-power
Superleitende Verbindung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Ablagestapel nach 1 Lightning- oder Metal-Energiekarte durchsuchen und sie an dein Aktives Pokémon anlegen. Danach lege 1 Schadensmarke auf dieses Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 6/106 Selten, Holo
Traunmagil
KP
80
Absturzgesang
20x
Wähle bis zu 4 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon-Ausrüstungs- und Technische Maschine-Karten im Spiel (deine und die deines Gegners) und lege sie auf den Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegten Karten zu.
Schreckenszauber
40
Wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, wähle 1 davon. Dein Gegner nimmt das gewählte Pokémon und alle daran angelegten Karten auf seine Hand zurück.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Traunfugil
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 7/106 Selten, Holo
Raichu
KP
90
Schnippeln
30
Raichu kann Schnippeln in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Zerteilball
50
Entferne 1 an Raichu angelegte Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Sprengball
100
Entferne in beliebiger Verteilung 3 Energien, die an deinen Pokémon angelegt sind und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pikachu
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 8/106 Selten, Holo
Regigigas
KP
100
Megahieb
30
Gigakraft
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt Regigigas sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
Poke-body
Regi-Form
Wenn du Regirock, Regice und Registeel im Spiel hast, kosten Regigigas' Angriffe 1 Colorless weniger.
-
Schwäche
×2
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 9/106 Selten, Holo
Gewaldro
KP
110
Giftiges Blatt
40
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Schneidesauger
60
Entferne 2 Schadensmarken von Gewaldro.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Reptain
Poke-power
Energieverteilung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Grass-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Gewaldro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 10/106 Selten, Holo