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1-10 von 146
Deoxys Normalform
KP
90
Zermalmende Energie
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die an allen Pokémon deines Gegners angelegt ist, zu.
Basis Pokémon
Poke-power
Gestaltwandel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach einer beliebigen Deoxys-Karte durchsuchen und gegen Deoxys Normalform austauschen. (Alle an Deoxys Normalform angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände und anderen Effekte werden auf das neue Pokémon übertragen.) Wenn du das machst, lege Deoxys Normalform auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 Gestaltwandel Poké-Power pro Zug benutzen.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 1/146 Selten, Holo
Dragoran
KP
140
Hyperstrahl
40.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Draco Meteor
Wirf für jedes Pokémon deines Gegners jeweils 1 Münze. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon, für das auf diese Weise „Kopf“ geworfen wurde, 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Dragonir
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Erwachte Legenden 2/146 Selten, Holo
Frosdedje
KP
90
Abgangsbund
Lege 1 an Frosdedje angelegte Psychic-Energie auf deinen Ablagestapel. Wenn Frosdedje im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, wird das Angreifende Pokémon kampfunfähig.
Eisiger Hauch
40
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schneppke
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 3/146 Selten, Holo
Giratina
KP
100
Schemenkraft
Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina zugefügt würden.
Brutalklinge
50+
Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.
Basis Pokémon
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 4/146 Selten, Holo
Skorgro
KP
80
Giftbrand
Wähle „verbrannt“ oder „vergiftet“. Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vom gewählten Speziellen Zustand betroffen. Du kannst Skorgro und alle daran angelegten Karten auf deine Hand zurücknehmen.
Verfolgung
40+
Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skorgla
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 5/146 Selten, Holo
Heatran
KP
100
Lavasturm
40+
Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten von Heatran entfernen und auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede auf diese Weise abgelegte Energiekarte zu.
Basis Pokémon
Poke-power
Feuerfänger
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Fire-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Heatran anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heatran von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 6/146 Selten, Holo
Seedraking
KP
130
Aquastrom
10x
Durchsuche deinen Ablagestapel nach beliebig vielen Water-Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede auf diese Weise vorgezeigte Energiekarte zu. Lege alle diese Water-Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Drachenpumpe
40+
Du kannst 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seemon
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 7/146 Selten, Holo
Luxtra
KP
120
Plasma
40
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Lightning-Energiekarte und lege sie an Luxtra an.
Schock-Blitz
100
Lege alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Luxio
Poke-body
Rivalität
Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon LV.X im Spiel hat, fügt jeder Angriff von Luxtra den Aktiven Pokémon 50 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Erwachte Legenden 8/146 Selten, Holo
Mamutel
KP
140
Eiszahn
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und lege 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
Hindurchstampfen
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen und 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zufügen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn du das machst, fügt Mamutel sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
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Schwäche
+40
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Erwachte Legenden 9/146 Selten, Holo
Metagross
KP
120
Extra Kometenhieb
50
In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Metagross' Angriff Extra Kometenhieb 100 Schadenspunkte.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Metang
Poke-power
Magnetumpolung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Metagross von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Erwachte Legenden 10/146 Selten, Holo