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21-30 von 354
Kramshef
KP
90
Dunkles Flügelschlagen
50
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kramurx
Poke-body
Dunkle Gene
Solange an Kramshef die benötigte Energie angelegt ist, um seinen Angriff einzusetzen, kann jedes deiner Kramurx den Angriff von Kramshef als seinen eigenen einsetzen, auch wenn nicht die dafür benötigte Energie an das Kramurx angelegt ist.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 10/124 Selten, Holo
Lumineon
KP
80
Gegenströmung
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lumineon angelegte Water-Energie zu. Danach nimm alle an Lumineon angelegte Water-Energie zurück auf deine Hand.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Finneon
Poke-power
Lockring
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Lumineon dein Aktives Pokémon ist, 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen, dessen Grund-KP100 oder mehr betragen, und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lumineon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 11/124 Selten, Holo
Garados
KP
120
Erzürnen
80
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Wähle für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt die gewählte Karte auf seinen Ablagestapel. Wenn der allererste Wurf „Zahl“ gezeigt hat, ist Garados jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karpador
Poke-body
Drachen-DNA
Garados kann alle Angriffe seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzen. (Du musst die Energiekosten für diesen Angriff trotzdem zahlen.) Wenn Garados einen Angriff seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzt, fügt dieser Angriff den Aktiven Pokémon weitere 30 Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 26/124 Selten
Basis Pokémon
Poke-body
Riesenflosse
Wenn Mantirps sich an beliebiger Stelle unter Mantax befindet, sind die Rückzugskosten deiner Water-Pokémon um ColorlessColorless reduziert.
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 29/124 Selten
Tyracroc
KP
80
Belauern
30
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karnimani
Poke-power
Evolutionäre Lebenskraft
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Tyracroc von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, dir die obersten 5 Karten deines Decks anschauen. Wähle alle Energiekarten, die du dort gefunden hast, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 44/124 Nicht so häufig
Dodri
KP
80
Furienschlag
10×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Dreifachpick
Wähle 3 entwickelte Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Dodu
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 46/124 Nicht so häufig
Octillery
KP
80
Trümmerbombe
30+
Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Danach wähle 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Spezialenergiekarte und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners..
Wasserrohr
Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Remoraid
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 57/124 Nicht so häufig
Bamelin
KP
60
Ruckzuckhieb
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Maronbeere
Entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand schlafend von Bamelin. Wenn Sheinux schläft, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand ,,schlafend'' von Bamelin.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 75/124 Häufig
Dodu
KP
60
Doppelstich
10×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Beschleunigter Stich
30
Dodu kann Beschleunigter Stich in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 80/124 Häufig
Finneon
KP
50
Elegantes Schwimmen
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Finneon zugefügt werden.
Tackle
20
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 83/124 Häufig