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21-30 von 455
Elektek
KP
70
Donnerschlag
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Elektek selbst 10 Schadenspunkte zu.
Schockwelle
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Wenn Elektek sich aus Elekid entwickelt hat, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 81/122 Häufig
Charmian
KP
50
Charme
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird aller Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Posieren
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 83/122 Häufig
Sheinux
KP
60
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 98/122 Häufig
Sniebel
KP
60
Duplexhieb
10x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Finte
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 100/122 Häufig
Ambidiffel
KP
80
Schweifeinwirkung
30
Dein Gegner wirft so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Kopf“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Zahl“ gezeigt hat, lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, unter das Deck deines Gegners.
Gnädiger Schweif
80
Bevor Ambidiffel Schaden zufügt, kann dein Gegner 2 Karten von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen. Wenn er das macht, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 80 Schadenpunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Griffel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 3/124 Selten, Holo
Heiteira
KP
130
Günstige Gelegenheit
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chaneira
Poke-power
Nettes Ei
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 5/124 Selten, Holo
Raichu
KP
90
Elektromagnetische Induktion
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Lightning-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Explosiver Donner
30×
Lege alle an Raichu angelegten Lightning-Basis-Energiekarten auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegten Lightning-Energiekarten zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pikachu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 15/124 Selten, Holo
Despotar
KP
140
Gegenstoß
40+
Wenn dein Gegner nur noch 1 Preis übrig hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und dein Gegner legt die obersten 3 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel.
Bodenbrand
80+
Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 80 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energiekarte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pupitar
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 17/124 Selten, Holo
Voltenso
KP
80
Blitzwirbel
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Voltenso angelegten Basis-Energiekarten zu.
Kettenblitz
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Frizelbliz
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 28/124 Selten