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Schaloko
KP
80
Härtner
Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Einschnürender Faden
20.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 63/122 Nicht so häufig
Staravia
KP
70
Wirbelwind
20
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Greifer
20
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Staralili
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 64/122 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
ANALYZE
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito A auf deiner Bank liegt, kannst du dir die obersten 2 Karten deines Decks anschauen. Lege sie danach in beliebiger Reihenfolge wieder auf dein Deck zurück.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 65/122 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
BOUNCE
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito B auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Karten, die an 1 deiner Icognito angelegt sind, auf deinen Ablagestapel und mische danach dieses Pokémon in dein Deck.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 66/122 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
CALL
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito C auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Icognito-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 67/122 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
DRAW
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito D auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ kann jeder Spieler eine Karte ziehen. (Du ziehst deine Karte zuerst.)
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 68/122 Nicht so häufig
Doppel Hyperheiler
Alle Speziellen Zustände auf allen deinen Aktiven Pokémon verlieren ihre Wirkung.
Trainer - Item
Diamant & Perl 105/122 Nicht so häufig
Energiewiederherstellung
Wirf 3 Münzen. Nimm für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Basis-Energiekarte von deinem Ablagestapel auf deine Hand. Falls du nicht genug Basis-Energiekarten in deinem Ablagestapel hast, nimm so viele wie möglich auf deine Hand.
Trainer - Item
Diamant & Perl 106/122 Nicht so häufig
Energie-Umschalter
Lege 1 Basis-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon an.
Trainer - Item
Diamant & Perl 107/122 Nicht so häufig
Pokémon-Nachtcenter
Wähle 1 deiner Pokémon. Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Kopf“ gezeigt haben, entferne alle Schadensmarken von diesem Pokémon. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, lege alle Energiekarten, die an dieses Pokémon angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Trainer - Item
Diamant & Perl 108/122 Nicht so häufig