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21-30 von 718

3 von 72
Schaloko

Schaloko

KP 80 grass

Härtner

grass

Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.

Einschnürender Faden

20.0

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Waumpel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 63/122 Nicht so häufig

Staravia

Staravia

KP 70 colorless

Wirbelwind

20

colorless colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Greifer

20

colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Staralili


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 64/122 Nicht so häufig

Icognito A

Icognito A

KP 50 psychic

Kraftreserve

10

colorless

Basis Pokémon

Poke-power

ANALYZE

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito A auf deiner Bank liegt, kannst du dir die obersten 2 Karten deines Decks anschauen. Lege sie danach in beliebiger Reihenfolge wieder auf dein Deck zurück.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 65/122 Nicht so häufig

Icognito B

Icognito B

KP 50 psychic

Kraftreserve

10

colorless

Basis Pokémon

Poke-power

BOUNCE

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito B auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Karten, die an 1 deiner Icognito angelegt sind, auf deinen Ablagestapel und mische danach dieses Pokémon in dein Deck.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 66/122 Nicht so häufig

Icognito C

Icognito C

KP 50 psychic

Kraftreserve

10

colorless

Basis Pokémon

Poke-power

CALL

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito C auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Icognito-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 67/122 Nicht so häufig

Icognito D

Icognito D

KP 50 psychic

Kraftreserve

10

colorless

Basis Pokémon

Poke-power

DRAW

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito D auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ kann jeder Spieler eine Karte ziehen. (Du ziehst deine Karte zuerst.)


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 68/122 Nicht so häufig

Doppel Hyperheiler

Doppel Hyperheiler

Alle Speziellen Zustände auf allen deinen Aktiven Pokémon verlieren ihre Wirkung.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 105/122 Nicht so häufig

Energiewiederherstellung

Energiewiederherstellung

Wirf 3 Münzen. Nimm für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Basis-Energiekarte von deinem Ablagestapel auf deine Hand. Falls du nicht genug Basis-Energiekarten in deinem Ablagestapel hast, nimm so viele wie möglich auf deine Hand.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 106/122 Nicht so häufig

Energie-Umschalter

Energie-Umschalter

Lege 1 Basis-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon an.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 107/122 Nicht so häufig

Pokémon-Nachtcenter

Pokémon-Nachtcenter

Wähle 1 deiner Pokémon. Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Kopf“ gezeigt haben, entferne alle Schadensmarken von diesem Pokémon. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, lege alle Energiekarten, die an dieses Pokémon angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 108/122 Nicht so häufig

3 von 72

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