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21-30 von 679
Kinoso
KP
80
Sorgensamen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zauberblatt
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und entferne 3 Schadensmarken von Kinoso.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 45/122 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Umherstreifen
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.
Schwerkraftwelle
30
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig
Chelcarain
KP
90
Synthese
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Zerschneider
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chelast
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig
Alpollo
KP
70
Hypnose
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Traumfresser
60.0
Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Nebulak
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 50/122 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Klauen anlegen
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Donnerzahn
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 52/122 Nicht so häufig
Maschock
KP
80
Karateschlag
40-
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte minus 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Maschock zu.
Geowurf
60.0
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Machollo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 53/122 Nicht so häufig
Magneton
KP
70
Triplette
20x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Magnetstrahl
40
Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners, an dem mindestens 1 Energie angelegt ist, wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magnetilo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 54/122 Nicht so häufig
Panpyro
KP
70
Flammentanz
30
Durchsuche deinen Ablagestapel nach einer Fire-Energiekarte und lege sie an Panpyro an.
Kratzfurie
20x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Panflam
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 56/122 Nicht so häufig
Blanas
KP
80
Fieser Trick
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die an 1 gegnerisches Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Klingensturm
40.0
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Samurzel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 57/122 Nicht so häufig
Pliprin
KP
80
Aquadusche
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Lake
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Plinfa
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 58/122 Nicht so häufig